Ingeniero de sistemas

Páginas: 15 (3604 palabras) Publicado: 7 de junio de 2011
CATEDRA DE COMPUTACIÓN GRÁFICA II

Importancia De La Computación Grafica En La Vida Real

Programa De Ingeniería De Sistemas
Facultad De Ingeniería
Universidad Del Magdalena

Santa Marta D.T.C.H.
COLOMBIA
2009

INTRODUCCIÓN
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura deciencia ficción, ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando el mundo, no solo de la informática sino también de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros.
El presente trabajo, no es ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Computación Grafica, sino enfocar un estudio sobre está, afin de recopilar información que facilite la comprensión de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia.
Con este trabajo se quiere resolver la frecuente pregunta de para qué es necesaria la computación grafica, y lograra demostrar elverdadero sentido de su estudio y la importancia de esta en la vida cotidiana la ciencia e investigación.
La Computación Grafica es una herramienta que acompañada de conocimiento de diseño por computador y buenas bases matemáticas es capaz de modelar y representar cualquier cosa.

COMPUTACIÓN GRAFICA
Luego de haber observado lo grandioso de la computación grafica no solo como un método teórico elcual permite diseñar imágenes u objetos en diferentes dimensiones para su aprendizaje u estudio, sino en los ciento de las posibilidades y usos prácticos sin dejar de lado los maravillosos efectos que encontramos en el cine y que nos dejan fascinado pensando en el realismo que cada vez más se obtiene con el desarrollo de los métodos y sistemas de computo, engañando cada vez más al ojo humanohaciendo imperceptible la diferencia entre lo real y una creación hecha a computador.
Desde la invención del primer sistema interactivo de gráficos inventado por Iván Sutherland se han logrado grandes avances gracias al desarrollo de los dispositivos; el sistema de Sutherland, llamado Sketchpad se basaba en la “interfaz” del TX-2, una de las primeras computadoras que por medio de una especie de lápizde luz y una serie de interruptores permitía introducir formas a la computadora, fue el primer sistema interactivo de gráficos por computadora utilizado para aplicaciones de diseño e ingeniería.
Pero el más importante avance para los gráficos por computadora apareció en escena en 1971, el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de unprocesador de computadora fue reducida a un único chip, el microprocesador a veces llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento). Una de las primeras microcomputadoras de escritorio diseñada para uso personal fue la Altair 8800 de Micro Instrumentation Telemetry Systems (MITS). Tiempo después las computadoras personales avanzarían hasta punto de permitir la creación de gráficas computacionales concalidad de película.
Y fue justo con el pasar de los años que la tecnología ha avanzo creando nuevos dispositivos de cómputo e interfaces mucho más fáciles y flexibles para el usuario. Siendo para nosotros por motivos de estudio los dispositivos de entrada parte importante.
Dispositivos de entrada
• Teclado: un dispositivo para introducir texto y caracteres presionando botones (referidos comoteclas), similar a una máquina de escribir. La configuración más común de teclas en la QWERTY.
• Ratón: un dispositivo apuntador que detecta el movimiento bidimensional relativo a su superficie de contacto.
• Trackball: un dispositivo apuntador que consiste en una esfera expuesta colocada en un armazón que detecta la rotación sobre dos ejes.
• Joystick: un dispositivo general de control que consta...
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