Ingeniero De Sistemas

Páginas: 8 (1777 palabras) Publicado: 10 de octubre de 2012
I. INTRODUCCIÓN A LAS GRÁFICAS POR COMPUTADORAS

1.1. Concepto y Definición de Computación Gráfica
La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
El campo de lagraficación computarizada o la computación gráfica comprende todos los aspectos relacionados con el uso del computador para generar imágenes. El beneficio más grande que aportan las gráficas por computadoras es en el ambiente educativo, ya que mediante una imagen podemos representar una gran cantidad de datos. Como por ejemplo para la generación de laboratorios virtuales, simuladores para pilotos deavión, operadores de equipo pesado, medicina, etc.
Otra definición que le podemos dar a computación gráfica es la siguiente.
“La computación grafica es el arte y la ciencia de comunicar información usando imágenes que son generadas y presentadas a través de la computación, se dedica al estudio y desarrollo de procesos que permitan el tratamiento automático de la información grafica.”1.2. Historia de la Computación Gráfica

* Los ‘50
La salida esta vía teletipos, impresoras de línea y tubos de rayos catódicos. Usando caracteres, una imagen puede ser reproducida.
1950 | Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio. |
1951 | UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. |
1951 | IT –Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio. |

Figura 1.1 - Primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio e Imágenes con caracteres.

* Los ‘60
1960 | Fetter acuña el término de computación gráfica. |
1961 | Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1 |

Figura 1.2 - 1963– Englebart construye el primer ratón.
Iván Sutherland:
* Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
* Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
* Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos).
* Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
* Introdujo estructuras de datos paraalmacenamiento.

1965 | Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea. |
1968 | Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón. |

* Los ‘70
1972 | Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (maquinitas). |
1973 | John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora. |
1974 | Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.James Blinn: Manejo de superficies curvas. |
1975 | Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier. Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales. |

Figura 1.3 1977 Steve Wozniak -Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
* Los ‘80
1982 | Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la carade una mujer se transforma.John Walkner y Dan Drake – AutoCAD |
1983 | Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual. |
1984 | Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D. |
1985 | Pixar Animation Studios: Primeros cortometrajes. |

Figura 1.4 - 1985 NES – Nintendo home game system
1987 | IBM – VGA, Video Graphics Array. |
1989 | Video Electronics Standards Association(VESA) – SVGA, Super VGA. |
| |
* Los ‘90
1990 | Hanrahan y Lawson – Crearon Renderman el software de Pixar. |
1991 | Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman. |
1992 | Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL. |
1993 | University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. |

Figura...
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