Ingeniero Quimico

Páginas: 9 (2099 palabras) Publicado: 5 de febrero de 2013
JUEGOS DE FLUIDEZ VERBAL

32. EL RELOJ DESPERTADOR:
El grupo está sentado en forma circular, el animador (a) tira la pelota a uno de los jugadores y se voltea, los jugadores hacen circular la pelota de mano en mano, en un momento se hace sonar un pitazo, al instante se detiene la pelota; el jugador que se quedo con ella, debe decir doce nombres con la letra indicada por el animador y asísucesivamente.
33. LA GRAN PREGUNTA:
El director (a) del juego da a cada jugador el nombre de una fruta y después responde a la pregunta formulada. Ejemplo: el directo pregunta ¿qué te duele? Y el aludido responde:”el mango”
34. SIN QUEMARSE LOS DEDOS:
Se escoge una letra. Se ponen de acuerdo si se van a nombrar ciudades, personas, objetos, verbos o simplemente palabras que empiecen con la letraselecciona. Un jugador enciende un fósforo y va diciendo palabras hasta que sea pague el fósforo, luego sigue otro. Se aplaude aquel que dijo el mayor número de palabras sin quemarse.
35. ENSALADA DE REFRANES:
Mientras un jugador sale del lugar; los demás escogen un refrán y se reparten las palabras del refrán. La persona que salió y represa pregunta ¿Cuál es el refrán? Y todos responden altiempo diciendo cada una de las palabras correspondientes. El adivinador debe descubrir cuál fue el refrán.
36. CONCURSO DE CANCIONES:
Se forman dos equipos, en un tiempo determinado, uno de los equipos debe entonar una canción, con la palabra que el equipo contrario le sugiera. Tan pronto lo haga, ese equipo sugiere al otro, otra palabra para que hagan lo mismo. Se debe dar un tiempo breve a losequipo para que piense la canción

JUEGOS AL AIRE LIBRE

37. CARRERAS:
Se hacen dos columnas con el mismo número de participantes. Se colocan dos personas u obstáculos a unos 10metros de distancia. El animador dará la voz de inicio, salen los dos primeros de la fila corriendo y dan 4 vueltas alrededor del obstáculo la persona y se regresan al llegar salen los segundos y así sucesivamente. Elequipo que termine primero es el ganador y los otros reciben penitencia.
38. CARRERAS EN CÍRCULO:
Se colocan todos los jugadores en círculos agarrados de las manos, se queda uno fuera del círculo el cuál va a correr alrededor, este toca alguien y esa persona sale corriendo por el lado contrario. El primero que llegue al lugar de dónde salió el jugador gana, el otro queda fuera y hace lo mismo. Lapersona que quede tres veces fuera se le hace penitencia.
39. SIGUIENDO AL ANIMADOR:
El animador le pide a rodos que separe en filas atrás de él y le dice que él va a correr. Tocando un pito, y todos van tras él. Cuando el deje de tocar el pito, todos deben pararse, sí él voltea y se ve alguien moviéndose, se tendrá que regresar al punto de partida.
40. FÚTBOL DE BOTELLAS:
Se forman dosequipos, cada jugador lleva la pelota con los pies, haciendo “eses” entre las botellas, si una cae, hay que detenerse y pararla. Al llegar a la línea de llegada se toma la pelota y se corre con ella en la mano para dársela al segundo jugador y así sucesivamente.
41. SIGUEME:
Los jugadores de pie forman un círculo, fuera del cual queda un jugador. Este es el director del juego, quien camina alrededordel círculo y toca a varios jugadores diciendo “sígueme”. Cuando ha tocado cinco o seis jugadores, salta, brinca, corre, etc. fuera del círculo. Después de un rato grita: “a casa” y todos deben correr hacia sus lugares. El que llegue primero va a ser el nuevo director.
42. SUELA CON SUELA:
Un número impar de jugadores se mueven por todo el lugar durante un rato. Cuando el animador de la señal,debe sentarse en el suelo poniendo los pies “suela con suela” con otra persona. Quien quede sin compañeros tres veces paga penitencia.
43. CARA A CARA:
Un número par de jugadores se mueven por todo el lugar. El animador dice “cara a cara” y todos deben realizar esa acción. Después dicen “de espalda” y todos deben hacerlo. De pronto puede decir: “todos a cambiar” y a esta orden, todos los...
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