Ingeniero

Páginas: 6 (1403 palabras) Publicado: 28 de octubre de 2012
Instituto tecnologico Superior de Valladolid |
Graficación por Computadoras |
|
|
Miguel Alejandro García Arceo |
21/08/2012 |

Docente:
Yecenia Cetina Marrufo

Ingeniería en Sistemas Computacionales
7° “A”

¿Qué es la graficación por computadora?

El termino graficas es un nombre que se ha dado a la producción de imágenes sintéticas para las más diversas áreas del saberhumano
Es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de computadoras.
Los gráficos por computadora se utilizan en muchas áreas como: gobierno, educación.

Historia de la Graficación
1950.- tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales, una de las primeras computadoras digitales en utilizar gráficos fue Whirlwhin de la Mit.
1959.- surgió el primersistema de dibujo por computadora la DAC-1, creada por General Motors e IBM.
1960-1970.- Iván Suterland creo un programa llamado “sketchpad”, en el cual se podían realizar trazos en la pantalla de la computadora, auxiliándose en una pluma de luz.
1961.- Steve Rusell creo el primer juego de video, llamado guerra espacial.
1970-1980.- en los años 70 se consideraron la introducción de los gráficospor computadora en la televisión. Computer image corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos.
1980-1990.- Turned whitted público un artículo en los 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas.
1990-2000.- en 1993 la película Jurassic Park revoluciono lo efectos, al crear dinosaurios como nunca antes se habían vistos.

Aplicaciones
Mediante elsoftware  grafico se aplican efectos de iluminación de estudio y técnicas de visualización realista  de superficies, con el fin de crear  anuncios de productos  terminados.
Diseño asistido por computadora:
También llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales,computadoras, incluso telas y muchos productos.
Arte por computadora:
Programas artísticos de brocha de pintar del artista (como Lumena), otros paquetes de pintura (como PixelPaint y SuperPaint), software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica (como Mathematica), paquetes de CAD, software de edición electrónica de publicaciones y paquetes de animaciones que proporcionanlos medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.
Existen otros programas como Paintbrush (brocha de pintar) que permite a los artistas "pintar" imágenes en la pantalla de un monitor de video. En realidad, la imagen se pinta por lo general de manera electrónica en una tableta de gráficas (o digitalizador) utilizando un estilete, el cual puede simular diferentestrazos, anchuras de la brocha y colores.
Entretenimiento

Es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Como por ejemplo, en una escena gráfica creada para la película Start Trek II - The Wrathof Khan, se dibujan en forma de armazón el planeta y la nave espacial y se sombrean con métodos de presentación para producir superficies sólidas. Al igual que pueden aparecer personas en forma de armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicasde procesamiento de imágenes para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing).

Educación y capacitación
Modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la...
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