Interfaz De Usuario

Páginas: 7 (1671 palabras) Publicado: 8 de julio de 2011
Introducción
El plano de una casa (su diseño arquitectónico) no está completo sin la representación de puertas, ventanas y conexiones de servicios para el agua, electricidad y teléfono (por no mencionar la televisión por cable). Las «puertas, ventanas y conexiones de servicios»
del software informático es lo que constituye el diseño de la interfaz de usuario.

➢ ¿Qué es?El diseño de la interfaz de usuario es la categoría de diseño que crea un medio de comunicación entre el hombre y la maquina. Con un conjunto de principios `para el diseño de la interfaz, el diseño identifica los objetos y acciones de la interfaz y crea entonces un formato de pantalla que formará la base del prototipo de interfaz de usuario.

➢ ¿Quién lo hace?
Elingeniero de software es quién diseña la interfaz de usuario mediante la aplicación del proceso iterativo que se sirve de los principios predefinidos de diseño.

➢ ¿Cuáles son los pasos?
El diseño de la interfaz de usuario comienza con la identificación de los requisitos del usuario, de la tarea y del entorno. Una vez identificadas las tareas, se crean y se analizan losescenarios del usuario para definir el conjunto de objetos y acciones de la interfaz. Esto es lo que forma la base para la creación del formato de pantalla que representa el diseño gráfico y la colocación de íconos, la definición del texto descriptivo en pantalla, la especificación y títulos de las ventanas y la especificación de los elementos principales y secundarios del menú. Las herramientas seutilizan para generar prototipos y por ultimo implementar el modelo de diseño y evaluar la calidad del resultado.

➢ ¿Qué es el producto obtenido?
La creación de escenarios de usuarios y la generación de formatos de pantallas. Y el desarrollo y modificación iterativa de prototipos.

Reglas de oro para el diseño de la interfaz de usuario:

1. Dar el control al usuario
Lamayor parte de las restricciones y limitaciones impuestas por el diseñador se han pensado para simplificar el modo de interacción. Pero, ¿para quienes? En muchos casos es posible que el diseñador introduzca limitaciones y restricciones para simplificar la implementación de la interfaz. Y el resultado puede ser una interfaz fácil de construir, pero frustrante de utilizar.
2. Reducir la carga dememoria del usuario
Cuanto más tenga que recordar un usuario, más propensa a errores será su interacción con el sistema. Esta es la razón por la que una interfaz de usuario bien diseñada no pondrá a prueba la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema deberá «recordar» la información pertinente y ayudar a que el usuario recuerde mediante un escenario de interacción.

3. Construiruna interfaz consecuente
La interfaz deberá adquirir y presentar la información de forma consecuente. Esto implica (1) que toda la información visual esté organizada de acuerdo con el diseño estándar que se mantiene en todas las presentaciones de pantallas; (2) que todos los mecanismos de entrada se limiten a un conjunto limitado y que se utilicen consecuentemente por toda la aplicación, y que (3)los mecanismos para ir de tarea a tarea se hayan definido e implementado consecuentemente.

Modelos de diseño de la interfaz

Cuando se va a diseñar la interfaz de usuario entran en juego cuatro modelos diferentes. El ingeniero del software crea un modelo de diseño; cualquier otro ingeniero (o el mismo ingeniero del software) establece un modelo de usuario, el usuario final desarrolla unaimagen mental que se suele llamar modelo de usuario o percepción del usuario, y los que implementan el sistema crean una imagen de sistema
El modelo de usuario representa el perfil de los usuarios finales del sistema. Para construir una interfaz de usuario efectiva, «todo diseño deberá comenzar por conocer los usuarios destino, así como los perfiles de edad, sexo, habilidades físicas, educación,...
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