Introduccion A La Telematica

Páginas: 5 (1108 palabras) Publicado: 28 de febrero de 2013
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (OOP)

La Programación Orientada a Objetos (POO) permite realizar grandes programas mediante la unión de elementos más simples, que pueden ser diseñados y comprobados de manera independiente del programa que va a usarlos. Muchos de estos elementos podrán ser reutilizados en otros programas.
A estas “piezas”, “módulos” o "componentes", queinteractúan entre sí cuando se ejecuta un programa, se les denomina objetos. Estos objetos contienen tanto datos como las funciones que actúan sobre esos datos.

De ordinario, cada uno de estos objetos corresponde a algún elemento que debe utilizar el programa. Algunos de estos elementos representan entidades del mundo real (matrices, personas, cuentas de banco, elementos mecánicos o eléctricos,...) y otros pueden ser componentes del ordenador (tanto de software como de hardware: otro programa, un fichero de disco, una impresora conectada en una puerta serie, una ventana abierta en la pantalla, ...). También pueden ser estructuras de datos: colas, pilas, ...
Durante la ejecución del programa, los objetos interactúan pasándose mensajes y respuestas.
Es fundamental darse cuenta de que unobjeto no necesita conocer el funcionamiento interno de los demás objetos para poder interactuar con ellos (igual que el hombre no necesita conocer cómo funciona por dentro un televisor o un ordenador para poder utilizarlos), sino que le es suficiente con saber la forma en que debe enviarle sus mensajes y cómo va a recibir la respuesta (al hombre le puede ser suficiente con saber cómo funcionanel interruptor, el dial del volumen y los botones de cambio de canal para utilizar un televisor).

Sucede a menudo que hay que utilizar varios ejemplares análogos de un determinado
elemento u objeto (por ejemplo varias ventanas en la pantalla del PC, varios usuarios, varios clientes, varias cuentas corrientes de un banco, etc.). La definición genérica de estos objetos análogos se realizarmediante la clase. Así, una clase contiene una completa y detallada descripción de la información y las funciones que contendrá cada objeto de esa clase. Las clases de C++ se pueden ver como una generalización de las estructuras de C. Por ejemplo, en el siguiente código,

struct Alumno {
long nmat;
char nombre[41];
};
Alumno alu1={76986, "Luis Perez"}, alu2= { 67549, "Mikel Lasa"};


se definen las variables miembro que va a tener la estructura Alumno y luego se crean dos variables alu1 y alu2 de esa estructura. En C++ los objetos son las variables concretas que se crean de una determinada clase. A veces se llaman también instances o data objects. Las clases de C++ son como una generalización de las estructuras de C.
En C++ las clases sonverdaderos tipos de datos definidos por el usuario y pueden ser
utilizados de igual manera que los tipos de datos propios del C++, tales como int o float. Los objetos son a las clases como las variables a los tipos de variables. Un objeto tiene su propio conjunto de datos o variables miembro, aunque no de funciones, que aunque se aplican a un objeto concreto son propias de la clase a la que perteneceel objeto.
3.2 Clases, Objetos y Métodos.

En ANSI C las funciones son algo relativamente independiente de las variables, y constituyen el centro del lenguaje. Se dice por eso que C es un lenguaje algorítmico (o procedural, en inglés). Cualquier función se puede comunicar con las demás a través de variables globales, del valor de retorno y de los argumentos, pasados por valor o por referencia.Esta facilidad para comunicarse con otras funciones hace que se puedan producir efectos laterales no deseados.

En un Lenguaje Orientado a Objetos tal como el C++, el centro del lenguaje no son las funciones sino los datos, o más bien los objetos, que contienen datos y funciones concretas que permiten manipularlos y trabajar sobre ellos. Esto hace que la mentalidad con la que se aborda la...
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