inventos e innovaciones

Páginas: 8 (1762 palabras) Publicado: 28 de junio de 2013
INVENTOS – INNOVACIONES





INTEGRANTES:

MILDREY GIOVANNA VELEZ VILLEGAS





GRUPO:

601






AREA:

TECONOLOGIA E INFORMATICA




PROFESORA:

MARIA LUCERO VALENCIA CANO




I.E JOSÉ MARÍA BERNAL
SEDE BACHILLERATO
CALDAS
2013
INTRODUCCION


En este trabajo damos a conocer los adelantos de la ciencia como son los videojuegos y la cirugía robótica.Son un gran avance para la humanidad, para ayudarnos con nuestras labores y entretenimiento.
Aprenderemos el significado de cada uno y su importancia para dejar en claro los inventos e innovaciones que queremos dar a conocer.

Ya que los videojuegos han formado parte de nuestra vida para ocupar los ratos libres y a medida que avanza el tiempo se mejoran y se actualizan para la diversión deljugador.

Y también la cirugía robótica ayuda mucho a los cirujanos para una mejor calidad de atención y un procedimiento más fácil y eficaz en cuanto a la recuperación y la salud del paciente.

























VIDEOJUEGO


Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración porvarios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado. El videojuego está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinasprofesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" enla palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados exprofeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una omás palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea. Por lo general, los videojuegoshacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos apticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las...
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