investigacion de videojuegos3

Páginas: 21 (5216 palabras) Publicado: 18 de junio de 2013
1.- “el inicio de los videojuegos”
“Tomando en cuenta el impacto social de estos medios se han realizado algunas investigaciones por especialistas en el tema. En el cual se ha destacado más el impacto negativo en la sociedad por el factor de los videojuegos en la mayoría por el abuso del tiempo que se dedica al uso de las consolas y el contenido violente en los videojuegos”(1)
La historia delos videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Losprimeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
1.1.- “atari la primer consola”
“El atari fue la primera consola de videojuegos que impacto de gran forma económica a la industria de losvideojuegos ya que no fue la primera forma de juegos virtuales pero fue la primera con diversidad de contenido de entretenimiento.”(2)
La Atari original fue pionera en juegos arcade, videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en estas áreas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento desde principios hasta mediados de la década delos años 1980. La marca también fue usada varias veces por Atari Games, una división de la empresa en 1984.
El nombre del logo de Atari es "Fuji".
Esta consola impacto de forma positiva en la sociedad ya que solo se basaba de contenido inocente o de forma sana para los jugadores y con una plataforma de baja calidad.



(1)Herrera M. Karina, El viaje de la innovación, pág. (1)
(2) JuanCarlos Garduño, Atari 8 Bit FAQ, Baja California, PAG (1)
Atari lanzóen 1993 a "JAGUAR", su última consola, la cual era la primera de la generación de 64 bits. Después de un periodo de relativo éxito, las ventas no cumplieron las expectativas. No tuvo tanta publicidad como la Sony PlayStation o la Sega Saturn y le faltó apoyo de los desarrolladores externos de juegos, así sus competidores japonesesdominaron sin dificultades el mercado.
En 1996, una serie de juicios seguidos por lucrar con sus investigaciones dejó a Atari con varios millones de dólares en caja, pero el rotundo fracaso de la Atari Lynx y de Jaguar, tenían a la empresa sin productos que ofrecer.
Además, Tramiel y su familia dejaron el negocio, con el resultado de un rápido cambio de dueños. En julio de 1996, Atari se fusionócon JTS Inc., una empresa relativamente nueva que producía discos duros, para convertirse en JTS Corp. El rol de la marca Atari en la nueva empresa tuvo una trascendencia pequeña, por lo mismo el nombre como tal desapareció del mercado.

1.2.- “el impacto de las primeras consolas”
En la sociedad actual se observan en muchos hogares la existencia de videojuegos las cuales figuran como laprimera opción de entretenimiento cada día.
En muchas ocasiones el comportamiento de niños se ve afectado por un sin número de situaciones, siendo una de ellas el uso frecuente de los videojuegos generando así un distanciamiento a la familia y al estudio.
“Todo en exceso es perjudicial por tal razón se debe valorar las modificaciones que el niño van presentando durante su desarrollo dependiendo dela interacción con su medio externo”.
El presente trabajo abarca un análisis sobre la influencia que los videojuegos pueden ejercer en las acciones que el niño realiza mediante la imitación, estas pueden ser positivas o negativas las cuales van de acuerdo al tipo de contenido de dicho juego
La gente después de utilizar el atari empezó a sentir la necesidad de explorar nuevos formas de juegos o...
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