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Martes 12 de Junio 2007

Universidad de los Andes Facultad de Ingeniería

Introducción a la Computación
Tarea nº3: “Toque y Fama”
Profesor: Profesor Auxiliar: Profesores Ayudantes: Jorge PérezAndrés Ramírez Cristóbal Politis Juan Pablo Rodríguez

Fecha de entrega Informe escrito Copia Digital

Martes 3 Julio 2007, Clase auxiliar hasta 13:30 hrs. Martes 3 Julio 2007, Hasta 23:59 hrs.El juego “Toque y Fama” se desarrolló como una alternativa de distracción en las aburridas clases que no son de computación. Se juega entre dos personas. A modo de ejemplo supondremos que jueganMaria y Pedro: Ambos jugadores deben escoger un número al azar de 4 dígitos distintos y guardarlo en secreto. Supongamos que Pedro ha escogido 1087. Maria debe proponer a Pedro números de 4 dígitosdistintos. De los números que propone Maria, aquellos que calcen en número y posición (primer, segundo, tercer o cuarto digito) se les llama Fama, aquellos números 1 que están en el número escogido porPedro pero en posición incorrecta se llaman Toques. Por ejemplo, si Maria propone 0317 (y Pedro escogió 1087 como dijimos anteriormente), entonces Maria tiene dos Toques y una Fama. Pedro debe comunicar aMaria cuantos Toques y Famas posee. Ahora Pedro sugiere un número y María debe responder cuantos toques y famas alcanzó. Después, Maria vuelve a proponer un número y el ciclo se repite hasta que unode los dos adivine el número del contrincante. Se le solicita a usted que implemente un juego de Toque y Fama en dos modalidades: ‘Jugador versus Computador’ y ‘Computador versus Computador’. Paraesto, implemente las siguientes clases: Clase JugadorAutoTyF public JugadorAutoTyF(String nombre): Constructor de la clase. Crea una instancia de JugadorTyF con un número secreto escogido al azar y unaetiqueta ingresada en el String nombre. public String responderPregunta(int numero): Método que analiza número y responde, de acuerdo al número secreto, un String con los toques y las famas (Ejs:...
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