Java
UNIVERSIDAD DE NAVARRA - NAFARROAKO UNIBERTSITATEA
Aprenda Java
como si estuviera en primero
Aprenda Informática ...
San Sebastián, Enero 2000
Javier García de Jalón •=José Ignacio Rodríguez Iñigo Mingo •=Aitor Imaz Alfonso Brazález •=Alberto Larzabal • Jesús Calleja • Jon García
Aprenda Javacomo si estuviera en primero
Javier García de Jalón José Ignacio Rodríguez Iñigo Mingo Aitor Imaz Alfonso Brazález Alberto Larzabal Jesús Calleja Jon García
Perteneciente a la colección : “Aprenda …, como si estuviera en primero”
Índice
página i
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN A JAVA.....................................................................................................................................1 1.1 QUÉ ES JAVA 2 .................................................................................................................................................2 1.2 EL ENTORNO DE DESARROLLO DE JAVA............................................................................................................2 1.2.1 El compilador de Java.........................................................................................................................3 1.2.2 La Java Virtual Machine......................................................................................................................3 1.2.3 Las variables PATH y CLASSPATH ....................................................................................................3 1.3 UN EJEMPLOCOMPLETO COMENTADO ............................................................................................................4 1.3.1 Clase Ejemplo1 ....................................................................................................................................4 1.3.2 Clase Geometria..................................................................................................................................8 1.3.3 Clase Rectangulo .................................................................................................................................9 1.3.4 Clase Circulo .....................................................................................................................................11 1.3.5 Interface Dibujable............................................................................................................................12 1.3.6 Clase RectanguloGrafico ...................................................................................................................13 1.3.7 Clase CirculoGrafico.........................................................................................................................14 1.3.8 Clase PanelDibujo .............................................................................................................................15 1.3.9 Clase VentanaCerrable......................................................................................................................17 1.3.10 Consideraciones adicionales sobre elEjemplo1................................................................................18 1.4 NOMENCLATURA HABITUAL EN LA PROGRAMACIÓN EN JAVA ........................................................................19 1.5 ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA...........................................................................................19 1.5.1 Concepto de Clase.............................................................................................................................20 1.5.2 Herencia.............................................................................................................................................20 1.5.3 Concepto de Interface ........................................................................................................................20 1.5.4 Concepto de...
Regístrate para leer el documento completo.