Juego descubro palabras

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  • Publicado : 6 de septiembre de 2010
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Práctica final de Programación
Implementar el juego: “DESCUBRO PALABRAS”. En PASCAL ESTANDAR EXTENDIDO. El usuario escoge el idioma (ingles, gallego o castellano) y el nivel de dificultad (4 letras,5 letras, 6 letras). Debe haber un fichero de texto externo por cada idioma. Los ficheros externos se llamarán Ingles, Gallego, Castellano. Dentro de cada fichero sólo puede haber cien líneas. Cadalínea con tres palabras separadas por el carácter tabulador. Dentro de cada línea la primera palabra tendrá 4 letras, la segunda palabra será de cinco letras y la tercera de 6 letras. El ordenadorescoge de forma aleatoria una palabra del fichero de texto que contenga las palabras en el idioma y nivel de dificultad elegido por el usuario 1. El usuario escribe por teclado una palabra del número decaracteres elegido 2. El ordenador mostrará por pantalla una cadena del tamaño de la palabra: • Si una de las letras es correcta, y corresponde exactamente por su posición, a una letra de la palabra adescubrir, el ordenador lo indica poniendo la letra en mayúscula. • Si la letra es correcta, pero no está en el sitio correcto, el ordenador lo indicará poniendo la letra en minúscula. • El ordenadorno indicará si la palabra tiene letras repetidas, teniendo prioridad en la indicación la letra del sitio correcto. • Si ninguna letra corresponde, el ordenador lo indicará marcando una “?” en su lugar.El usuario con las pistas obtenidas, vuelve a escribir otra palabra para que el ordenador le dé pistas según la descripción del paso 2; hasta que la palabra haya sido acertada o el jugador se rinda.• El programa escribirá, por cada juego realizado, en un fichero binario de acceso directo, llamado HistoricodeJugadas, un registro con los valores siguientes: NúmeroIntentos FechaJugadaPalabraPorDescubrir NombreJugador Por ejemplo: Examen José Pérez Gómez Examen Juan Pereza Bostezo •

5 rendido

12 octubre 2009 12 septiembre 2009

El programa será dirigido por menús, mostrando en un...
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