juegos al aire libre y de salón

Páginas: 6 (1411 palabras) Publicado: 7 de noviembre de 2013
PROYECTO DE EDUCACIÓN FÍSICA:

JUEGOS PARA TODOS

Destinatarios:
profesores de educación física, docentes primarios y de inicial
Alumnos de los turnos Intermedio y Tarde





Los siguientes juegos se pueden aplicar a todos los grados dependiendo de la dificultad que eldocente pueda proponer.


PAÑUELO DE LA RISA:

Mat.: pañuelo
Org.: se forman dos equipos, se ubica el orientador en el medio de ambos con el pañuelo, deja caer el mismo debiendo los integrantes de cada grupo reir, al momento en el que toca el suelo(pañuelo) se deja de reir, el que lo sigue haciendosale del grupo y así hasta que quede el grupo con mayor cantidad de integrantes dentro del juego.


SIMÓN DICE:


Org.: el orientador se ubica enfrente de los alumnos, éstos separados entre sí harán lo que diga él mismo utilizando la frase: “Simón dice……(pararse, sentarse, saltar, mover la cabeza, etc .), cuando no utiliza la frase aquel que se haya movido,saldrá del juego y así hasta que haya uno o dos ganadores.

Variante: lo mismo, sin la frase, solo: “pararse, sentarse, etc” dicho en forma alternada o seguida. El niño que no cumple sale del juego.


ALFABETO ANIMADO:

Org.: se forman grupos de acuerdo a la cantidad de jugadores(entre 8 y 10 por equipo), con un capitán. A la señal el 1°del grupo comienza diciendo el abecedario al mismo tiempo que va tocando a sus jugadores, al terminar sigue el capitán del 2° grupo haciendo lo mismo y el 3° capitán lo mismo hasta terminar los equipos. El capitán que se equivoque tendrá un punto en contra y deberá cambiar de lugar con otro de su equipo.

Ganará el equipo que menos se haya equivocado.


CRUCIGRAMA:Org.: formar equipos de igual cantidad de jugadores, cada uno tendrá un crucigrama que tendrá que rellenar, el equipo que termine primero gana.
Por ejemplo: Cama
mAmá
aSadomesA


QUIEN DIBUJA MÁS RÁPIDO:

Mat.: pizarrón, tizas de colores, borrador

Org.: formar equipos de igual cantidad de integrantes: sale el primero y dibuja una figura o algo en el pizarrón y se sienta; sale el segundo y dibuja otra figuradiferente y se sienta y así hasta completar el grupo. Gana el equipo que dibuje mejor el paisaje o representación( casa, barrio, circo, plaza, bosque, etc)


DESCUBRIR AL ANIMAL:

Org.: formar equipos de igual cantidad de jugadores, el orientador susurra al oído al 1° integrante y hace el gesto o grito característico del animal, el grupodebe adivinar y así hasta que todos hayan pasado logrando un punto por cada acierto en dos minuto de tiempo como máximo. Gana el conjunto que tenga más puntos.

Variante: se puede hacer en parejas o equipo contra equipo, misma regla.


EL AHORCADO:

Mat.: pizarrón, tizas, borradores.
Org.: formar equipos deigual cantidad de participantes, el orientador selecciona la palabra escribiendo la primer y última letra o vocal de la misma. Los integrantes irán diciendo el abecedario y el capitán irá colocando. El orientador irá formando el dibujo del ahorcado por cada error del equipo. Ganará aquel que logre descifrarlo en el menor tiempo posible.

Variante: por equipos, varones contra mujeres.


HUEVO...
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