Juegos populares

Páginas: 14 (3415 palabras) Publicado: 28 de abril de 2013
1º−DEFINICIONES DE JUEGO Y DEPORTE.
2º−CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS.
3º−JUEGOS:
−EL TULIPAN.(Pág.3)
−MUÑECA.( Pág.4)
−EL LOBO.( Pág.5)
−RETROCESO.( Pág.6)
−ESCONDITE INGLÉS.( Pág.7)
−TRUQUE.( Pág.8)
−GUA.( Pág.9)
−ALFILERES.( Pág.9)
−CHURRO ,MEDIA MANGA ,MANGA ENTERA.( Pág.10)
−PAÑUELO.( Pág.11)
−ULTIMATE.( Pág.12)
−LA ARAÑA Y LAS MOSCAS.( Pág.13)
−ATRAPA EL RABO.( Pág.14)
−BANDASDE LADRONES.( Pág.15)
−LA CADENA.( Pág.16)
−CARRERA LOCA.( Pág.17)
−BANCOS SUECOS.( Pág.18)
−LA BATALLA DEL COJO.( Pág.19)
−LOS CAZADORES.( Pág.20)
−EL BORDÓN.( Pág.21)
−LA BOTELLA BORRACHA.( Pág.22)
−CORTA HILOS.( Pág.23)

1

−RESCATE.( Pág.24)
−LA TORTUGA.( Pág.25)
−SAFARI DE CANGUROS.( Pág.26)
4ºBIBLIOGRAFÍA.
1º−DEFINICIONES DE JUEGO Y DEPORTE.
DEPORTE: Actividad recreativa,con predominio del ejercicio físico, sujeta a determinadas reglas.
JUEGO: Ejercicio recreativo sometido a reglas.
2º−CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS.
• RESISTENCIA.
• LOCOMOCIÓN DE CARRERA (VELOCIDAD).
• SALTOS.
• PRECISIÓN.
• FUERZA.
• LANZAMIENTOS Y RECEPCIONES.
• FLEXIBILIDAD.
1º JUEGO: TULIPAN
−CLASIFICACIÓN: Resistencia.
−DESARROLLO: Uno de ellos se la liga, y los demás, tienen queintentar que no les pille, si cuando uno que
no se la liga, cree que va a ser pillado por el que se la liga, se para, y dice tulipán, entonces uno de los que no
se la liga, tiene que pasar por debajo de él, para que se pueda mover. Cuando uno es pillado, el que se la
ligaba deja de pararla. Y así sucesivamente.
−NÚMERO DE JUGADORES: Se necesita un mínimo de 5 personas.
− MATERIAL: ninguno.−TERRENO: Liso.
−REGLAS: No vale pillar a alguien cuando está pasando por debajo para salvar a alguien. No vale solo con
tocar hay que coger.
−VARIANTES: Existe una variante, se denomina con el nombre de LOVE, pero en vez de que el que tiene
que salvar tiene que pasar por debajo, este se tiene que meter en un circulo que tendrá hecho el que esta
parado (el circulo con los brazos), meterse pordebajo, y darle un beso.
− REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
2º JUEGO:"MUÑECA
− CLASIFICACIÓN: Saltos y precisión.

2

−DESARROLLO: Se dibuja la muñeca en el suelo, en cada casilla se pone un nº. Se tira una piedra en la
primera casilla, y se va saltando a la pata coja hasta que se llegue al final, cuando llegues al final, tienes que
volver hacia atrás, y cuando llegas a la casilla de antes de dondehas tirado la piedra te paras y tienes que
intentar coger la piedra a la pata coja sin caerte y sin tocar el suelo con las manos. Y así sucesivamente con
todas las casillas.
−NÚMERO DE JUGADORES: Todos los que se quiera.
− MATERIAL: Una piedra, y si se juega sobre suelo duro, también una tiza.
−TERRENO: Liso, si pude ser un terreno duro para poder pintar la muñeca con una tiza.
−REGLAS: Si lapiedra cae fuera de la muñeca, se pasa turno, y si cae en una línea, se tira con los ojos
cerrados.
−VARIANTES: A lo mejor existe una variante, solo en la forma de dibujar la muñeca o en algún tipo de
regla. (no es seguro)
− REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
3º JUEGO: EL LOBO
− CLASIFICACIÓN:
−DESARROLLO: Una de ellas se la liga, y es el lobo. Los demás son huevos, y cada uno tiene que ser de uncolor. Cuando ya estén todos listos, el lobo dirá que quiere un huevo de un color, y la persona que tenga ese
color tiene que salir corriendo para que el lobo no le pille, si la pilla antes de que vuelva a la casa, se la liga,
sino, vuelve y se sigue con el juego.
−NÚMERO DE JUGADORES: Mínimo de 4 personas.
− MATERIAL: Ninguno.
−TERRENO: Liso.
−REGLAS: El recorrido que hay que hacer mientrasque el lobo intenta pillar al huevo, se marca antes de
empezar a jugar.
− EXPRESIONES LEXICALES: Existe una canción, o dialogo entre el lobo y los huevos: Lobo_ ¡Pom,
pom!
Huevos_ ¿Quién es?
L_ El lobo
H_¿Qué quieres?
L_ Un huevo
H_ ¿De qué color?
Y entonces el lobo empieza a decir colores y si no esta el color, los huevos responden: ¡NO HAY!
3

Pero si por el contrario si que esta...
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