juegos tradicionales.

Páginas: 9 (2144 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2014
Fecha: __________________________________________________
Actividad: ¡Esto se me da bien, esto No!
Nombre: ______________________________________







JUEGOS TRADICIONALES:
ESTATUAS:
Se echa a suertes quién "se la queda". Este debe pillar a alguno de los demás jugadores tocándolo.
Para no ser pillado, el jugador gritará "estatua" y se quedará inmóvil en una posición "graciosa"hasta que sea rescatado por otro jugador libre que lo toque.
Cuando el que se la queda pilla a alguien antes de que diga "estatua", se cambian los papeles.
CARA Y CRUZ:
PARTICIPANTES: Más de cuatro 
MATERIAL: Una moneda 
REGLAS:  
 Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central... Los participantes que eligen cara se colocan a un lado y los que eligen cruz a otro. Cuando elárbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario.
GALLETAS:
PARTICIPANTES: Más de uno 
MATERIAL: 2 piedras. 
REGLAS:  
Se hacen 2 equipos de 10 o más jugadores y en el suelo se dibujan 2 círculos y uno tira la piedra. El otro jugador va a recogerla y elprimer jugador va dibujando círculos dentro del círculo grande. El equipo que sea capaz de dibujar más, gana.
Antón Pirulero
PARTICIPANTES: Más de cuatro 
MATERIAL:  
REGLAS: El denominado Antón Pirulero era un juego de pagar prendas. Este juego lo practicaban juntos chicos y chicas, sobre todo durante las tardes de los domingos y fiestas de guardar en la época que hacía buen tiempo. Secolocaban todos los jugadores en corro, sentados en el suelo, y cada uno de ellos elegía un oficio; por ejemplo: el uno segador, la otra costurera, el siguiente barbero, la que iba a continuación planchadora, etc... Uno de los chicos o chicas hacía las veces de director del juego. Todo el grupo comenzaba a cantar: "Antón, Antón, Antón pirulero; cada cual, cada cual, atienda a su juego". Hasta ese momentotodos coreaban la canción acompañándola con palmas. Cuando se llegaba al "atienda su juego" cada cual tenía que reproducir mediante mímica el oficio que había elegido. Si no lo hacía a su debido tiempo, el chico o chica que hacían de director, que estaba al tanto de cuanto sucedía en el corro, le hacía pagar una prenda. La canción continuaba como sigue: "y el que no lo atienda, pagará unaprenda". En este momento se dejaba de representar el oficio y se volvía a comenzar la canción acompañada de palmas. Los jugadores se iban retirando del juego cuando habían acumulado tres prendas. Cuando todos habían sido eliminados se procedía a imponer un castigo para recuperar cada una de las prendas. Quien había hecho de director recogía todas las prendas y mandaba a uno de los jugadores que seescondiera en un lugar desde donde no las pudiera ver. A continuación, cogiendo una de las prendas preguntaba a gritos al chico que se había escondido: "esta prenda qué tiene que hacer". Y el otro respondía aquello que se le ocurría en aquel momento. Por ejemplo: ir a dar las buenas noches a casa de la señora Margarita; o bailar, o cantar, etc... Generalmente se ocupaba de la función de indicar el tipode castigo aquel chico o chica que se considerase más ocurrente, es decir, aquel al que se le podían ocurrir ideas más originales o atrevidas. 
EL CORRO DE LA PATATA:
Solo necesitaremos de tres personas como mínimo. Todos los participantes deberán darse la mano, creando una cadena humana que finalmente se cerrará uniendo las manos del primero con las del último.
Una vez hecho el denominado eldenominado “corro” (circulo), los participantes comenzaran a desplazarse lateralmente hacia la derecha, consiguiendo de esta manera que el “corro” gire como una rueda. A mayor velocidad de desplazamiento,  más se separarán los participantes y más difícil será mantener la cadena unida.
Cuando el “corro” esté girando, se deberá empezar a cantar una canción que sea la que marque el ritmo, además de...
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