Juegos Virtuales

Páginas: 8 (1954 palabras) Publicado: 24 de abril de 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA
DE MÉXICO.
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL ORIENTE.


MATERIA:
COMPUTACION 1

TEMA:
JUEGOS VIRTUALES.

PROFESORA:
CARMEN LINA RIVERA POZOS

GRUPO:
¡¡

INTEGRANTES:

"Nombres"


JUEGOS VIRTUALES
OBJETIVO:
Identificar los modelos de éxito de los mundos virtuales existentes, así como las tendencias subyacentes. Estos modelos seráncontrastados y validados con respecto a los nuevos mundos virtuales sociales para jugadores casuales que se proponen en este proyecto.
Identificar las oportunidades y modelos que proporcionan los mundos virtuales sociales para jugadores casuales.
Mejorar significativamente la capacidad investigadora de los miembros del consorcio, y en particular, su participación en nuevos proyectos y comunidadesinternacionales, y más concrétamente, en las distintas iniciativas de impulso de la Internet del Futuro.

Que son JUEGOS VIRTUALES?
Simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Hay juegos virtuales que se adaptan a cada gusto. Mientras que algunosjuegos se pueden transferir fácilmente del Internet encendido a su PC, algunos otros requieren software especial.
Los juegos virtuales están disponibles en abundancia. Estos juegos tienen la característica, a diferencia de otro tipo de juegos, que usted sin depender de su estado físico y prácticamente no depender de absolutamente nada más que su computadora, puede jugar y utilizarlos el díaentero, pegarse a ellos y no safarse hasta que su fuerza de voluntad, el sueño o el hambre lo separe del juego. Son versátiles, variados, entretenidos, de baja calidad en producción y programación, pero muy bien pensados 
El auge de estos juegos ha sido tal que porcentualmente ha sido uno de los “servicios” si así se le puede llamar, que durante los últimos años ha tenido mayor crecimiento de usuariosen todo el internet

BENEFICIOS
Es que jugarlos tiene ciertos beneficios para la salud.ahora los científicos estudian y confirman los beneficios a la salud que los nuevos tipos de videojuegos virtuales pueden ofrecer a adultos y niños en el tratamiento de enfermedades tanto físicas como psicológicas.

¿Motivación virtual o real?
estudios publicados en años anteriores sobre el tema confirmaque por los menos el Wii Fit ayudó a adolescentes y adultos a "romper con el comportamiento típico del sedentarismo y estimuló por medio de los juegos a una actividad física con una intensidad que osciló entre ligera a moderada".

ENFERMEDADES REALES TRATADAS CON UN JUEGO VIRTUAL

Los estudios resaltan los grandes beneficios del ejercicio ahora plasmados por medio de los juegos virtuales.
Lapublicación en línea de la Universidad de Harvard asegura que incluso los adultos están usando los juegos virtuales para ejercitar porque después de todo dependiendo en el equipo que tengas, se pueden escoger juegos para fortalecer los músculos, para estirar o para mantener el equilibrio, ejercicios de aerobics, 
bailar artes marciales, o deportes como el golf, skiing, ping-pong o incluso jugaral boliche entre otros
Primero, hay que diferenciar mundos virtuales de Juegos de Rol Online Multijugador (MMORPG). Los primeros son espacios de socialización y proyección digital para personas, instituciones y marcas, los segundos tienen el componente añadido de aventura y competición..
CONSECUENCIAS.

el empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de losniños y adolescentes.
el jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. al principio el empleo de los videojuegos
se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. en este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. si la adicción a los videojuegos va a más, el...
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