Jugar Partida

Páginas: 2 (429 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2014
DESCRIPCIÓN CASO DE USO: Jugar Partida
- Caso de uso: Jugar Partida
- Descripción: El usuario juega una partida en un nivel del juego
- Actores: Usuario, Sistema
- Precondiciones: El Sistema hacargado el nivel actual del juego o el seleccionado
por el Usuario
- Postcondiciones: El Usuario resuelve los puzzles y realiza las acciones necesarias
para pasar de nivel
- Escenario principal:1. El Usuario mueve al personaje para empezar la partida y la cuenta atrás
2. El Usuario resuelve el puzzle del interior del recinto antes de finalizar la
la cuenta atrás
3. El Usuario recoge elobjeto necesario para escapar antes de finalizar la
cuenta atrás
4. El Usuario sale al patio del recinto antes de finalizar la cuenta atrás
5. El Usuario “tira los dados” y avanza hasta el “Punto deEscape” tantas
casillas como marquen éstos
6. El Sistema “tira los dados” y mueve en una direccción aleatoria a los
Guardas del patio tantas casillas como indiquen éstos, en busca del
jugador
7.Repetir 5 y 6 hasta que el Usuario consiga llegar con el personaje al
“Punto de Escape”
8. El Usuario utiliza el objeto, escapa y consigue acabar el nivel
- Escenarios alternativos:
*a. El Usuariopausa el juego y decide Guardar la Partida. INCLUDE:
SALVAR PARTIDA
*b. El Usuario pausa el juego y decide Cargar la Partida. INCLUDE:
CARGAR PARTIDA
*c. El Usuario pausa el juego y decideReiniciar la Partida. INCLUDE:
REINICIAR
*d. El Usuario pausa el juego y dicede Empezar una Nueva Partida.
INCLUDE: NUEVA PARTIDA
*e. El Usuario pausa el juego y decide Abandonar la Partida. INCLUDE:SALIR
2-4a. El Usuario no consigue salir del recinto con el objeto antes de finalizar
la cuenta atrás
1. El Sistema pregunta al Usuario si desea Reiniciar el Nivel o
Abandonar la Partida
2. ElUsuario decide Reiniciar el Nivel. INCLUDE: REINICIAR
2a. El Usuario decide Abandonar la Partida. INCLUDE: SALIR

5a. El Usuario “tira los dados” y avanza tantas casillas como indiquen éstos
hasta...
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