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BLOQUE I. Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requerimientos del cliente. DURACIÓN: 20 HRS. Propósito: Que el estudiante realice la planeación de un proyecto de animación en 2D a partir

Núcleo Temático a. Animación asistida por computadora. b. Técnicas de animación. c. Proyecto de animación:  Requerimientos del cliente  Guión literario.  Storyboard.  Guióntécnico. | Problemática situada La empresa de animación “La Comunidad del Huevo” está buscando animadores en 2D para realizar películas animadas interactivas, ya que en éste momento el equipo de trabajo se encuentra enfocado en realizar la última película de “Huevos” y quiere que su sitio “HuevoCartoon” siga actualizando sus servicios, entre ellos las animaciones, como tú tienes experienciarealizando este tipo de actividades asistes a una entrevista y obtienes la oportunidad de formar parte del nuevo equipo de trabajo. Tu primera asignación es que generes la animación sobre una campaña social, orientada a cualquiera de las siguientes opciones u otra que proponga el grupo: contra el alcoholismo, dejar de fumar, cuidar el agua, mantener limpia la ciudad, respetar a las personas dela 3era edad, contra el bulying escolar, a favor del deporte, el cuidado del medio ambiente o el trabajo en equipo. Los elementos que te solicitan para realizar la película animada son los siguientes: 1.- Guión literario (narrativa o diálogos), storyboard y guión técnico (elementos multimedia requeridos por escena). 2.- Elementos multimedia elaborados que requieres por escena. 3.- Lapelícula animada para su publicación en el sitio. Para elaborar el primer elemento debes cuestionarte sobre ¿Qué es una animación? ¿Cómo se realizan? ¿Cómo se planea una animación? ¿Qué es un guión literario? ¿Cuál es la utilidad de éste? ¿Qué es un storyboad? ¿Para que sirve? ¿Qué es un guión técnico? ¿Cómo se construye? ¿El guión técnico te permite organizar los elementos solicitados en el punto2? ¿Qué tipo de apoyos informáticos debo utilizar para realizar esta planeación? Es importante señalar que la solución de la problemática situada se resuelve en su totalidad al cubrir los tres bloques, por lo cual se encuentra redactada en términos del logro de las competencias que marca el módulo Programación en 2D. El sitio HuevoCartoon tiene copyright, por lo cual hay que hacer lareferencia bibliográfica correspondiente en caso de ser utilizado. |

Fuentes de información Huet, A. (2006). El guión. España: Editorial PAIDOS. González, C. (2005). El guión. México: Editorial TRILLAS. Wigan, M. (2008). Imágenes en secuencia: animación, storyboards, videojuegos, títulos de crédito, cinematografía, wash-ups... España: Editorial Gustavo Gili. González, R. (2006). Manual parala realización de storyboards. España: Editorial UPV.
Wikipedia. Consultado el 1 de mayo de 2011, http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard

Wikipedia. Consultado el 1 de mayo de 2011, http://es.wikipedia.org/wiki/Guion_(g%C3%A9nero_literario)

Diccionarios y enciclopedias en línea. Consultado el 1 de mayo de 2011,http://www.diclib.com/cgi-bin/d1.cgi?l=es&base=es_wiki_10&page=showid&id=54402

Wikipedia. Consultado el 1 de mayo de 2011, http://es.wikipedia.org/wiki/Guion_t%C3%A9cnico

Universidad de Alicante, Open Course Ware, España. Obtenido el 1 de mayo de 2011,
en http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf

FaltanTornillos,net, Guión literario. Obtenido el 1 de mayo de2011, en http://www.faltantornillos.net/proyectos/gnu/ims/archivos/Guioniterario.pdf

FaltanTornillos,net, Guión técnico. Obtenido el 1 de mayo de 2011, en http://www.faltantornillos.net/proyectos/gnu/ims/archivos/GuionTecnico.pdf

Aguilera, M. Metodología para una animación 2D, con enfoque de divulgación científica. Universidad del Valle de México. Obtenido el 8 de julio de 2011, en...
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