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Devil May Cry (videojuego)
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Saltar a: navegación, búsqueda «Devil May Cry» redirige aquí. Para la serie homonima, véase Devil May Cry (serie).
Para la serie de anime, véase Devil May Cry (anime).
Devil May Cry
Desarrolladora(s) Capcom (Team Little Devils)[1]
Distribuidora(s) Capcom
Director(es) Hideki Kamiya[2]Productor(es) Shinji Mikami[2]
Hiroyuki Kobayashi
Escritor(es) Hideki Kamiya
Noboru Sugimura
Compositor(es) Masami Ueda[2]
Masato Kohda
Misao Senbongi
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2
23 de agosto de 2001[3]
17 de octubre de 2001[3]
7 de diciembre de 2001[3]
PlayStation 3 y Xbox 360
22 de marzo de 2012
29 de marzo de2012
3 de abril de 2012
5 de abril de 2012
Género(s) Acción, Hack and slash
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) CERO

ELSPA 15+[4]

ESRB

OFLC MA15+[5]

PEGI


Formato(s) DVD
Devil May Cry
Devil May Cry Devil May Cry 2

[editar datos en Wikidata]

Devil May Cry (デビル メイ クライ, Debiru Mei Kurai?, comúnmente abreviado como DMC) es un videojuego de accióndesarrollado y publicado por Capcom en 2001 en Japón, Estados Unidos y Europa para la consola PlayStation 2.[3] A pesar de que es el primer juego de la serie Devil May Cry, los acontecimientos en el juego ocurren en segundo lugar en la historia de la saga por orden cronológico, que tendrá lugar después de los acontecimientos de Devil May Cry 3: Dante's Awakening, y antes de Devil May Cry 2 y el Devil MayCry 4. Los acontecimientos en el juego DmC: Devil May Cry se sitúan cronológicamente antes de Devil May Cry 3, aunque, la trama de este juego es una historia alternativa a la saga original.

La historia transcurre en la isla ficticia de Mallet y se centra en los personajes de Dante y Trish y en su búsqueda para enfrentarse al demonio Mundus. La historia se narra principalmente a través de unamezcla de cutscenes, que utilizan el motor del juego, y varios pre-rendering full motion video.

Devil May Cry se destacó en la cobertura de los videojuegos, por las buenas críticas recibidas y haber vendido más de dos millones de copias.[7]


Índice [ocultar]
1 Sistema de juego
2 Historia
2.1 Colección en HD
2.2 Trofeos
2.3 Actualidad
3 Recepción
4 Referencias
5 Juegos relacionados6 Enlaces externos
7 Referencias

Sistema de juego[editar]El juego consiste en superar los niveles denominados "misiones", donde el jugador debe luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, en ocasiones, resolver "puzzles" para avanzar a través de la historia. El rendimiento del jugador en cada misión se clasifica en los grados SSS, SS,S,A, B, C, o D, con un gradosuperior de S. Las notas se basan en el tiempo necesario para completar la misión, la cantidad de orbes rojos reunidos (moneda del juego obtenida de enemigos derrotados), que tan "Stylish" fue el combate, items utilizados, y daño recibido.[8]

El Stylish de combate se define como la realización de una serie ininterrumpida de ataques, evitando al mismo tiempo los daños. Mientras más largo sea el comboconectado, mayor será el nivel mostrado en el indicador. El indicador comienza con "Dull"; seguido de "Cool", "Bravo" y "Awesome", finalizando con "Stylish". El indicador de estilo es similares a la calificación que se obtiene al final de las misiones. Cuando el personaje recibe daño, el indicador de estilo regresa a "Dull". Los jugadores también pueden mantener el grado del estilo utilizando laburla con enemigos a corta distancia.[8] Esta mecánica de combate se mantiene en la mayoría del juego, teniendo tres excepciones. La primera es un área submarina en primera persona, donde el jugador lucha con enemigos utilizando una pistola de arpones. La segunda, es durante el último jefe del juego, el sistema de juego cambia a un shooter sobre rieles (como RE:Umbrella Chronicles), y la última,...
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