La empresa nintendo

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“La Creación de Nintendo”
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NOMBRE: Rodrigo Enrique Flores Arroyo.MAESTRA: Raquel Vázquez VázquezINSTITUTO EDUCATIVO “VIANNEY”MATERIA: ComputaciónGRADO: 1º de Secundaria CICLO ESCOLAR 2011-2012 |

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Indice
La Creación de Nintendo:
Como compañía de cartas………………………………………………………………………………3
Nuevos rumbos……………………………………………………………………………………………3-4
De cartas acartuchos………………………………………………………………………..…………4-5
Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1991-1998)…………………….….5-6
Nintendo 64 (N64) (1996-2002)……………………………………………..…..………6-7
Nintendo Game Cube (GCN) (2001-2008)………………………………………………………7
Wii (2006-Actualidad)…………………………………………………………………………………..7-8
Wi U (2012)………………………………………………………………………………………………….8-9
Nintendo Game Boy……………………………………………………………………………………9-10
Nintendo DS……………………………………………………………………………………………..11-12
Nintendo3DS…………………………………………………………………………………………….….12


La Creación de Nintendo
N
intendo Company Limited es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda. Desde1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa enla industria de los videojuegos.
Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón y son presididas por Satoru Iwata. Las oficinas estadounidenses se encuentran en Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayorvalor comercial de Japón, sólo por detrás de Toyota.
Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonés, bajo el nombre de “Nintendo Koppaii”. Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producirmás cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.

Nuevos rumbos (1956-1975)
En 1955, Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajirō Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la “United States Playing Card Company”, que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido alver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas.
En 1963, Yamauchi renombró la “Nintendo Card Company Limited” como “NintendoCompany, Limited”. La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeñas experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de Hoteles del amor, una cadena de TV, una compañía de comida y muchas otras cosas que incluían un juguete a control remoto querealizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiri tory, y el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los mini juegos. Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendoque las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como “Bandai y Tomy”. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo...
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