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El mercado de videojuegos creció 14%

Su valor en México fue de 12,857 millones de pesos en 2010, según The Competitive Intelligence Unit; el gasto promedio destinado a la compra de consolas devideojuegos es de 3,780 pesos al año.

CIUDAD DE MÉXICO (Notimex) — En 2010, el mercado de videojuegos en México alcanzó un valor de 12,857 millones de pesos, lo que representa un crecimiento de 14%respecto a 2009, cuando se ubicó en 12,046 millones de pesos, de acuerdo con un estudio elaborado por The Competitive Intelligence Unit (CIU).

En tanto, el gasto promedio destinado a la compra deconsolas de videojuegos es de 3,780 pesos, con una oferta que va en línea con los lanzamientos en mercados internacionales, como el estadounidense.

El gerente de Investigación de Mercado de la firmade consultoría CIU, Fernando Esquivel, explicó que la adopción de estos dispositivos entre los usuarios del país tiene como principal motor las ofertas de compra bajo el esquema de meses sin intereses.Esta modalidad facilita que los sectores de medio y bajo poder adquisitivo tengan acceso a tecnología.

"Los productos tecnológicos son desde hace tiempo los regalos preferidos no sólo de losniños sino de adultos; en el caso de los videojuegos se debe considerar el factor aspiracional que poseen como principal motor del crecimiento de esta industria", indicó el especialista .

Aunado a ello,destacó que el mercado de los videojuegos posee una fuerte defensa tecnológica frente a la piratería al integrar candados a sus equipos y software, lo que impide al usuario de un producto apócrifotener beneficios adicionales como la descarga de aplicaciones en línea.

En ese sentido, subrayó que las nuevas ediciones de consolas tienen como principal atractivo la convergencia tecnológica, todavez que un equipo permite desde almacenar música hasta navegar en Internet y reproducir videos, entre otras funciones.

Fernando Esquivel resaltó que la oferta de videojuegos en México está...
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