Libro de ejercicio de diseño grafico

Páginas: 29 (7083 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2012
Macromedia Flash MX

Es un programa creado por Macromedia que permite crear contenidos multimedia para las paginas web y para aplicaciones en general de forma que podamos crear interactividad, animaciones y aplicaciones que con un mínimo espacio, permite interactuar con el usuario. En la actualidad muchos sitios ocupan Flash para dar vida a sus sitios haciendo que se vean dinámicos y conapariencia profesional.
Con Flash podemos crear aplicaciones muy completas desde menús interactivos para sitios webs, películas animadas, hasta la creación de CD's interactivos

Conozcamos los elementos de Flash MX.

Definir las propiedades del documento a trabajar: clip derecho sobre el escenario de trabajo y a continuación configuramos. Se abre una pequeña ventana en la cual podemos cambiar eltamaño de la película.
Ingresando en las cajas (anchura) y (altura) que por defecto se encuentra en unidades de pixeles pero también podemos cambiar el tamaño de las unidades de reglas es decir podemos cambiar la medida a centímetros, pulgadas, milímetros, etc.

Interpolación de movimiento
Esta es otra forma de crear un movimiento en una película flash la cual es una forma sencilla de crear unmovimiento de una figura.
Lo primero que vamos a hacer es crear un círculo en el escenario

Ahora queremos crear una animación donde el círculo se desplace por el escenario hasta llegar al otro extremo.
Ya creado nuestro circulo nos dirigimos a la línea de tiempo y damos clic derecho sobre el fotograma donde actualmente estamos y elegimos la opción crear interpolación de movimiento

Vemos queel fotograma cambia de color gris a un color lavanda
Ahora debemos decidir hasta que fotograma queremos que llegue la interpolación de movimiento (digamos que hasta el fotograma 60)
Entonces lo que debemos hacer es dar un clic derecho en el fotograma 60 de la línea de tiempo e insertar un fotograma clave

Ya insertado el fotograma posicionemos siempre en el fotograma 60 y en el escenariomovamos el circulo hacia el otro extremo del escenario

Listo!!!
Ahora probemos la animación presionando las teclas Ctrl + Enter

PRÁCTICA
PRÁCTICA



Interpolación cambio de forma
Ahora aprenderemos a crear una interpolación de movimiento esto quiere decir que haremos que una figura cambie de forma en una animación.
Para esta lección tomaremos como ejemplo un cuadrado quecambiaremos su forma a un círculo
Lo primero que tenemos que hacer es dibujar un cuadrado en el escenario con la herramienta de rectángulo.

Ahora insertaremos un fotograma clave en el fotograma 60 de la línea de tiempo
Nota: si lo desea puede elegir otro fotograma diferente al 60 para el paso anterior
Ahora seleccionamos el fotograma clave que acabamos de crear dando un clic sobre el en la línea detiempo y presionamos la tecla “suprimir” del tecladovemos que el fotograma clave a quedado vació

Creamos en ese fotograma un circulo con la herramienta de ovalo

Ahora lo que tenemos que hacer es situarnos en cualquiera de los cuadros de la línea de tiempo que se encuentran en medio de los dos fotogramas claves

Y nos vamos al panel de propiedades donde dice Animar y seleccionamos “Forma”Ahora si corremos nuestra animación flash veremos como se ve la transformación de un cuadro a un circulo

Listo!!!
Ahora probemos la animación presionando las teclas Ctrl + Enter

PRÁCTICA
PRÁCTICA

Las Capas

Las capas son como los niveles en que se separa la barra de tiempo en donde podemos poner diferentes objetos.
Hagamos un ejemplo para ver su utilidad:
Ahora digamos quequeremos que una figura se mueva desde la parte superior de la escena hasta la inferior de la escena.
¿Cómo hacemos esto?
Pues aquí es donde necesitaremos crear una nueva capa.
Lo que tenemos que hacer para crear una nueva capa en la línea de tiempo es dar un clic izquierdo sobre el botón deinsertar capa.

Vemos que se ha agregado una nueva capa con el nombre de “Capa 2”

Podemos cambiar el...
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