Lic. comunicacion
Carlos Hernán Arce, código: 0230098
José Bernardo Caicedo, código: 9928013
Silvio Jiménez López, código: 0231244
Jacqueline Ruiz, código: 9827616
Grupo #4
METODOLOGÍAS MULTIMEDIA
María Eugenia Valencia
Profesora
UNIVERSIDAD DEL VALLE
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
CALI – COLOMBIA
29 de Septiembre de 2004
1
TABLA DE CONTENIDOINTRODUCCIÓN ................................................................................................................................................................2
1. FUNDAMENTOS............................................................................................................................................................3
1.1. FENÓMENO FISIOLÓGICO BASE DE LAANIMACIÓN........................................................................................3
1.2. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN..........................................................................................................3
1.2.1. Difuminado delMovimiento...........................................................................................................................3
1.2.2. Anticipación ....................................................................................................................................................3
1.2.3. Estiramiento y Compresión ...........................................................................................................................3
1.2.4. Solapamiento y Continuación de lasAcciones...........................................................................................3
2. CARACTERIZACIÓN.....................................................................................................................................................4
2.1. DEFINICIÓN DEANIMACIÓN.................................................................................................................................4
2.2. DEFINICIÓN DE ANIMACIÓN COMPUTARIZADA ................................................................................................4
2.3. CLASES DE ANIMACIÓN COMPUTARIZADA ......................................................................................................4
2.4. EJEMPLOS E HISTORIA DE LA ANIMACIÓN.......................................................................................................4
3. ANIMACIÓN EN 2D .......................................................................................................................................................6
3.1. DEFINICIÓN............................................................................................................................................................6
3.2. TÉCNICAS TRADICIONALES DE ANIMACIÓN EN 2D .........................................................................................6
3.2.1. Por Fotogramas Clave....................................................................................................................................6
3.2.2. Por Capas (Cel-Animation)............................................................................................................................6
3.2.3. Por Recortes....................................................................................................................................................6
3.3. TÉCNICAS DIGITALES DE ANIMACIÓN EN2D....................................................................................................6
3.3.1. Fotograma a Fotograma.................................................................................................................................7
3.3.2. Por Sprites.......................................................................................................................................................7
3.3.3. De Gráficos Vectoriales...
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