Lo Elementos
Créditos:
OmegaDonut, Kaphotics, Tesseraction por sus guías, a los desarrolladores del RNG
Reporter y a PxP donde aprendí sobre los conceptos del RNG en la 4ta generación del
juego.
I.
Introducción
Antes de obtener un Pokémon perfecto, shiny o no, ya sea por crianza o salvaje, es
importante conocer los conceptos básicos ylos pre-requisitos que se deben tener en
c uenta. Si lo que buscas es obtener Pokémon shiny y recién estas aprendiendo los
c onceptos del RNG, te recomiendo que sigas la guía paso por paso ya que este
punto lo veremos al final.
1. Pre -Requisitos
RNG Reporter 9.xx. En esta guía se usó la versión 9.77 BETA (lo puedes
encontrar en el foro PxP)
o Para los que usan Mac , usar PPRNG (tambiénestá en el foro PxP)
Un reloj externo que muestre s egundos (opcional)
DS original o DS Lite.
o Para los que usen DSi o 3DS solo se puede abusar los IVs con el método
c on C-Gear no disponible en esta guía.
El Juego de Pokémon Black (Edición Negra) o W hite (Edición Blanca) en
c ualquier idioma posible.
El MAC Address de la DS que utilizas. Para obtenerla, en el Menú principal deljuego entramos a Nintendo WFC Settings -> Options -> System Information. El
MAC Address es la cadena de c aracteres que aparece. Anota todo s in
guiones.
2. Definiciones
Estos términos son usados frecuentemente en esta guía, es importante entender
lo que significan.
Guía realizada por VMZ2 para foros PxP
Initial Seed (Semilla Inicial)
Es el número que alimenta al RNG cuando el juegoinicia. Este número es
c reado por la combinación de la fecha y hora de inicio del juego, el MAC
Address de la DS y otras variables de encriptación. Conociendo el Initial Seed
podremos saber qué pasos debemos realizar para atrapar u obtener un huevo
c on las características que deseamos.
T arget Time (Tiempo objetivo)
Es la fecha y hora definida en que debemos iniciar el juego en nuestraDS , es
decir, c uando iniciamos el juego desde la pantalla principal de la DS.
Frame
La lista de frames es una secuencia que nos indica cómo será el Pokémon
que capturemos o s acado por crianza. Existen 2 tipos de frame:
El MTIVRNG que determina los IVs del Pokémon.
El PIDRNG que determina la Naturaleza, Habilidad, Sexo y si es Shiny o no.
Existen diferentes métodos para apuntar a unFrame en particular,
dependiendo en qué lugar del juego nos encontremos.
Encounter Slot
Es el valor que determina que Pokémon aparecerá para un Frame específico.
Está relacionado con el PIDRNG.
Calibration
Son los parámetros que ayuda a funcionar correctamente el Time Finder
(herramienta del RNG Reporter). Los pasos para la calibración se ven en el
c apítulo siguiente.
ChattingEscuchar el sonido grabado con Cháchara (Chatter) de Chatot. Se escucha
m irando la pantalla de datos (Summary) del Pokémon.
Guía realizada por VMZ2 para foros PxP
II.
Fase de Calibración
Antes de empezar a obtener Pokémon con IV p erfectos, es obligatorio realizar este
paso para recolectar los parámetros que el juego utiliza, estos parámetros varían de
una DS a otra y por cartucho dejuego.
Una vez realizado la fase de calibración no la volveremos a realizar, a menos que
c ambies de DS o utilices otro cartucho (así sea la misma versión). Si algún paso
falla o no estás seguro de lo que has hecho, apaga la DS por completo e inicia
nuevamente, no realices soft-resets ni en esta fase ni en las posteriores.
1. Requisitos
Tener el MAC Address de la DS que usamos
Tener lapartida guardada en un mapa con Pokémon de nivel alto (+ de 40) y
libre de NPC. El mejor ejemplo sería la primera cueva del Boquete Gigante
(Giant Chasm).
Tener un Pokémon con Dulce Aroma (Sweet Scent) en el equipo. Los foo ngus
s alvajes de nivel 25 lo saben.
No tener más de 5 Pokémon en equipo.
Una Master Ball (opcional). Para capturar el Pokémon rápidamente. No te
preocupes, no...
Regístrate para leer el documento completo.