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Páginas: 15 (3629 palabras) Publicado: 2 de octubre de 2012
Guía para el abuso del RNG: Método sin C -Gear (Standard Seeds)
Créditos:
OmegaDonut, Kaphotics, Tesseraction por sus guías, a los desarrolladores del RNG
Reporter y a PxP donde aprendí sobre los conceptos del RNG en la 4ta generación del
juego.
I.

Introducción
Antes de obtener un Pokémon perfecto, shiny o no, ya sea por crianza o salvaje, es
importante conocer los conceptos básicos ylos pre-requisitos que se deben tener en
c uenta. Si lo que buscas es obtener Pokémon shiny y recién estas aprendiendo los
c onceptos del RNG, te recomiendo que sigas la guía paso por paso ya que este
punto lo veremos al final.
1. Pre -Requisitos
 RNG Reporter 9.xx. En esta guía se usó la versión 9.77 BETA (lo puedes
encontrar en el foro PxP)
o Para los que usan Mac , usar PPRNG (tambiénestá en el foro PxP)
 Un reloj externo que muestre s egundos (opcional)
 DS original o DS Lite.
o Para los que usen DSi o 3DS solo se puede abusar los IVs con el método
c on C-Gear no disponible en esta guía.
 El Juego de Pokémon Black (Edición Negra) o W hite (Edición Blanca) en
c ualquier idioma posible.
 El MAC Address de la DS que utilizas. Para obtenerla, en el Menú principal deljuego entramos a Nintendo WFC Settings -> Options -> System Information. El
MAC Address es la cadena de c aracteres que aparece. Anota todo s in
guiones.

2. Definiciones
Estos términos son usados frecuentemente en esta guía, es importante entender
lo que significan.

Guía realizada por VMZ2 para foros PxP

 Initial Seed (Semilla Inicial)
Es el número que alimenta al RNG cuando el juegoinicia. Este número es
c reado por la combinación de la fecha y hora de inicio del juego, el MAC
Address de la DS y otras variables de encriptación. Conociendo el Initial Seed
podremos saber qué pasos debemos realizar para atrapar u obtener un huevo
c on las características que deseamos.
 T arget Time (Tiempo objetivo)
Es la fecha y hora definida en que debemos iniciar el juego en nuestraDS , es
decir, c uando iniciamos el juego desde la pantalla principal de la DS.
 Frame
La lista de frames es una secuencia que nos indica cómo será el Pokémon
que capturemos o s acado por crianza. Existen 2 tipos de frame:
El MTIVRNG que determina los IVs del Pokémon.
El PIDRNG que determina la Naturaleza, Habilidad, Sexo y si es Shiny o no.
Existen diferentes métodos para apuntar a unFrame en particular,
dependiendo en qué lugar del juego nos encontremos.
 Encounter Slot
Es el valor que determina que Pokémon aparecerá para un Frame específico.
Está relacionado con el PIDRNG.
 Calibration
Son los parámetros que ayuda a funcionar correctamente el Time Finder
(herramienta del RNG Reporter). Los pasos para la calibración se ven en el
c apítulo siguiente.
 ChattingEscuchar el sonido grabado con Cháchara (Chatter) de Chatot. Se escucha
m irando la pantalla de datos (Summary) del Pokémon.

Guía realizada por VMZ2 para foros PxP

II.

Fase de Calibración
Antes de empezar a obtener Pokémon con IV p erfectos, es obligatorio realizar este
paso para recolectar los parámetros que el juego utiliza, estos parámetros varían de
una DS a otra y por cartucho dejuego.
Una vez realizado la fase de calibración no la volveremos a realizar, a menos que
c ambies de DS o utilices otro cartucho (así sea la misma versión). Si algún paso
falla o no estás seguro de lo que has hecho, apaga la DS por completo e inicia
nuevamente, no realices soft-resets ni en esta fase ni en las posteriores.
1. Requisitos
 Tener el MAC Address de la DS que usamos
 Tener lapartida guardada en un mapa con Pokémon de nivel alto (+ de 40) y
libre de NPC. El mejor ejemplo sería la primera cueva del Boquete Gigante
(Giant Chasm).
 Tener un Pokémon con Dulce Aroma (Sweet Scent) en el equipo. Los foo ngus
s alvajes de nivel 25 lo saben.
 No tener más de 5 Pokémon en equipo.
 Una Master Ball (opcional). Para capturar el Pokémon rápidamente. No te
preocupes, no...
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