Los videojuegos on-line en latinoamérica
Nº 15 – REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS – ISSN: 1697 - 8293
LOS VIDEOJUEGOS ON-LINE EN LATINOAMÉRICA: IMPACTO EN LAS REDES SOCIALES Y DE CONSUMO
Jerjes Loayza Javier
Sociólogo
UniversidadNacional Mayor de San Marcos. Av. Universitaria /Av. Germán Amézaga s/n. Edificio Jorge Basadre Ciudad Universitaria, Lima (Perú). - Email: mxerxeslj@gmail.com
Palabras clave
Videojuegos, on-line, juventud, consumo, redes sociales, gamer, Latinoamérica
Key Words
Videogames, online, youth, consumption, social networks, gamers, Latin America
Abstract
In contrast to most developed countries,videogame consumption in Latin America is relatively low. However, technological modifications bring a series of tempting possibilities that generate a growing consumption in this countries, with online videogames allowing ludic interactions with gamers from around the world. Despite its global reach, this cosmopolitan condition strengthens local networks in each country, giving way to gamercommunities that would have videogame consumption as its sole theme. Being this the case, videogame consoles and online games sales will multiply, strengthening local communities of individuals that share the same cult for ludic technology.
Resumen
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de menor cuantía, siendo un mercado aun por explotar. Sinembargo las modificaciones tecnológicas traen consigo una serie de posibilidades tentadoras que provocan un mayor consumo en estos países, siendo los videojuegos on-line los que permitirían interacciones lúdicas con jugadores en todo el mundo. A pesar de sus alcances mundiales, esta condición cosmopolita fortalece redes al interior de cada localidad en cada país, posibilitando comunidades dejugadores que tendrán como temática única el consumo de videojuegos. Así, se multiplicarán las ventas de consolas y videojuegos on-line, fortaleciendo comunidades locales de individuos que compartan el mismo culto por la tecnología
# 15
REVISTA ICONO 14 - Nº 15 – pp. 59/74 | 01/2010 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G -84075977 | www.icono14.net
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Jerjes Loayza Javier: Los videojuegos on-line en Latino América
lúdica.
Introducción
Los videojuegos hoy en día tienen un papel cada vez mayor en la socialización y aprendizaje de niños, adolescentes y jóvenes, siendo ejercitado como una herramienta lúdica que ocupa grandes espacios de tiempo libre en muchas personas. La socialización ha dejado a entreverformas cada vez menos convencionales, tales como las de internet, la cual tiene un arraigo de multitudes en todo el mundo. Los videojuegos hoy en día se desarrollan en una de sus más consumidas virtudes: los videojuegos online (en línea) que amalgama de algún modo convicciones de socialización del tipo messenger, asimismo posibilita el mostrarse ante un auditorio de magnitudes mundiales, al estilodel facebook o del twiter, y a su vez cumple con su rol más importante, el de entretener rivalizando con otros gamers (jugadores) en línea de diversas partes del mundo. Los diálogos se complementan con las acciones del “doble” en la pantalla y las sensibilidades se manifiestan en enfrentamientos a muerte y en colaboraciones colectivas en pos del triunfo. Con este proceso, se crean redes de gamersque poseen un impacto importante en el consumo de videojuegos. Latinoamérica, mercado de videojuegos aun por explotar, crece cada vez más. Este crecimiento consumista no se dará gracias a la publicidad televisiva ni a carteles publicitarios, dicho poder de ventas se logrará gracias a las propias redes de gamers que forjarán los gamers on-line posibilitando un crecimiento de ventas, de expectativas...
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