Ludopatia

Páginas: 7 (1724 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2013
Ludopatia

AVANZADO ya el curso de Ética Profesional es momento de que el estudiante aplique sus conocimientos adquiridos para analizar casos que, pese a parecer distantes, en algún momento de su vida se convertirán en situaciones reales, frente a las cuales deberá responder de la mejor manera y de la cual decisión pudiera resultar un beneficio duradero o, por elcontrario, un perjuicio del que deba lamentarse.

El estudio de la moral nos permite no sólo examinar a los demás, las cosas que han hecho y sus consecuencias que han experimentado, sino analizarnos también nosotros mismos, nuestros pensamiento e intenciones, y prever las posibles consecuencias, bien para incitarnos a actuar de determinado modo, bien para abstenernos de ello.Así, consideramos que el análisis moral debería ser, en la medida de lo posible, preventivo, a fin de que las consecuencias sean siempre las deseadas, que suponemos las mejores para cada caso.



Se ha hablado mucho sobre adicción a sustancias psicotrópicas, como la marihuana o la cocaína pero los juegos de azar y la adicción que pueden producir es untema que no se aborda con mucha frecuencia. Quizá el parecer lejano y el hecho de que no haya una sustancia química involucrada le reste carácter de adicción, teniéndosele muchas veces por tan sólo un pasatiempo “inofensivo”.

Decidimos entonces investigar un poco más sobre las causas, consecuencias e indicios que podrían, eventualmente, determinar si alguna persona que conocemos (ohasta nosotros mismos) está cayendo presa del juego por dinero. Este breve y modesto trabajo es el resultado de esta investigación.

OBJETIVOS

Definir ludopatía, sus principales características, causas y consecuencias
Analizar moralmente un caso real de ludopatía.
MARCO CONCEPTUAL

Adicción: Dependencia física o psíquica que crea en el organismo el consumo de drogas, sustanciaspsicotrópicas y estimulantes. Una adicción en general tiene cuatro propiedades: 1) ansiedad, 2) compulsión, 3) pérdida de control, y 4) mantenimiento de la conducta a pesar de las consecuencias adversas asociadas. Estas generalidades de la adicción se encuentran presentes en la Ludopatía, con la diferencia que en éste caso no se involucran sustancias psicotrópicas y estimulantes.

Juegos de azar: Sonactividades organizadas por una persona o entidad, en las cuales se cobra una cantidad por participar en ella (apuesta) y se asigna un premio a uno o varios de los participantes mediante un mecanismo de azar, en el cual no interviene de forma significativa la habilidad de los participantes.

Ludopatía: Es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación al juego de azary a las compras. Aunque pueda parecer un vicio, es una enfermedad. Fue reconocido como un desajuste diagnosticable en 1980 y clasificado como un trastorno de control de impulsos, que implica la incapacidad de resistir el impulso de jugar a pesar de sus graves consecuencias personales.

EL PAPEL DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

En la actualidad, los Juegos de Azar, son prácticamenteomnipresentes en nuestras vidas, tenemos la publicidad propiamente dicha que nos alienta a jugar. Éstos nos señalan que son la ilusión que podemos poner en nuestras vidas, o nuestra única oportunidad de prosperar económicamente.

“Una de las características más importantes de la comunicación masiva es que generalmente se trata de un proceso que tiene una sola dirección. Rara vez existe una víarápida para que el lector, el que mira o el que escucha, puedan responder, hacer una pregunta, o pedir una aclaración si la necesita”. De esta manera describe el libro Ética de los medios de comunicación la situación a la que nos exponemos día con día.

Cuando el juego resulta sólo un medio de entretenimiento resulta útil, pues nos permite relacionarnos y desplegar tanto nuestra...
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