Ludopatia

Páginas: 7 (1639 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2012
En este trabajo demostraremos que el juego, que en algún momento se toma como una diversión puede llegar a convertirse en un vicio, como el alcohol o la droga. Una gran enfermedad la cual muchos no se dan cuenta q la tienen y q pueden llegar a perder hasta la vida.

La Ludopatía (Adicción al Juego)

Se trata de una patología que desde 1992 es reconocida como una enfermedad por laOrganización Mundial de la Salud. El ludópata es aquella persona que tiene un impulso irreprimible de jugar, a pesar de ser consciente de las consecuencias personales, sociales y económicas de esa conducta.Como sucede a menudo con las adicciones, no es fácil determinar en qué momento se traspasa esa fina línea que separa el comportamiento controlado del comportamiento compulsivo. No existe una cantidad omedida que indique con precisión y fiabilidad dónde está el límite. El instante en que una persona cruza el umbral de la ludopatía, si es que se puede hablar de instantes, está situado justo en ese punto de inflexión donde el jugador deja de ser quien controla el juego, para pasar a ser el juego el que controla al jugador. Ahora bien; determinar cuándo se produce este hecho no es nada sencillo.Depende de muchas circunstancias y de la personalidad de cada individuo. En cualquier caso, el afectado es el último en reconocerlo, ya que la auto negación va intrínsecamente ligada a todo comportamiento adictivo.

Las características de un ludópata se contemplan nueve ítems que pretenden establecer la conducta de un jugador patológico, considerando suficiente la coincidencia con cinco de ellos paradeterminar la existencia de un comportamiento compulsivo.

* Preocupación constante por el juego.
* Necesidad de jugar con mayores cantidades de dinero para conseguir el grado de excitación deseado.
* Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar el juego.
* Inquietud o irritabilidad cuando se intenta detener el juego.
* El juego se utiliza como estrategia para eludir oescapar de los problemas.
* Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo.
* Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicación con el juego.
* Se cometen actos ilegales para financiar el juego.
* Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidadeseducativas o profesionales debido al juego, confiando en los demás para obtener el dinero que alivie la desesperada situación financiera causada por el juego.

Tal como sucede con los comportamientos compulsivos, la ludopatía se caracteriza por desarmar al afectado en cualquier intento que, por voluntad propia, haga para vencer su adicción. Aunque exista una clara consciencia del perjuicio causado,lo que suele ocurrir tras una pérdida considerable de dinero, y por más que se jure que no volverá a pasar, el resultado siempre es el mismo: recaída y victimización. Es imprescindible la ayuda exterior para superar la ludopatía.

No sólo está presente en la sociedad actual, sino que lo ha estado en todas las culturas y en todas las épocas. Sin embargo, no ha sido hasta fechas muy recientes queha empezado a crear alarma social y a ser tenido en cuenta por los profesionales, especialmente en el campo de la psicología, como un problema de primer orden. No es de extrañar, entonces, que la inclusión de la ludopatía se produjera hasta 1980.
Aunque no hay estadísticas oficiales al respecto, se estima que entre el 1% y el 3% de la población mundial es adicta al juego.
De esta población,entre 5 y 20 millones viven en América Latina.
“En Argentina, la ludopatía está creciendo muchísimo porque la oferta es impresionante. Hay bingos en todos los barrios. Es un negocio muy productivo para quien lo maneja”, Vivimos en una sociedad donde hay cuestiones más bien vistas que otras. La imagen del jugador, e incluso la del perdedor, suelen generar una tolerancia, cuando no simpatía, que no...
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