Manual De Construct 2

Páginas: 25 (6124 palabras) Publicado: 18 de marzo de 2015
2. Visión general
En esta sección se ofrece una visión general sobre Construct 2, incluyendo la página de inicio, interfaz, estructura del proyecto, los diferentes formatos para guardar el proyecto, exportación y publicación, la tecnología que hay detrás de los juegos y algunas buenas prácticas y consejos de rendimiento a tener en cuenta al usar el programa.
2.1 Página de inicio
Al arrancarConstruct 2 por primera vez deberías ver la Página de inicio, algo como:

Esta pantalla te da un buen punto de partida a la hora de usar onstruct 2. Tiene enlaces útiles como Crear un nuevo proyecto, Últimos tutoriales en la web, los proyectos abiertos recientemente, enlaces a nuestras páginas de Facebook, Twitter y Google+ y más.
Tutorial Guía de inicio
Si eres nuevo, te resultará útil el enlace eltutorial Guía de inicio a Construct 2 ⇗. Se trata de una guía paso a paso para ayudarte a crear tu primer juego.
Ejemplos
Si quieres puedes abrir proyectos ya completados para ver como funciona Construct 2, puedes abrir las demos Space Blaster o Ghost Shooter, que son ejemplos avanzados, así que no te preocupes por su complejidad. Sólo pretenden mostrar lo que puede hacer el programa en las mano deun usuario experimentado.
Hay ejemplo más sencillos en la carpeta Examples dentro del directorio donde instalaste Construct 2. Haz clic en Examinar todos los ejemplos para verlos. Hay sobre unos 40 de todo tipo desde simples demos de un juego de plataformas o efectos físicos. Es muy recomendable consultarlos todos. Preguntas habituales como "¿Cómo establezco los controles por defecto?" tienenejemplos explicando como se hace.
Ajustes
Puedes cambiar los ajustes Mostrar página de inicio al arrancar y Cerrar página de inicio cuando hago clic en algo en el diálogo Preferencias.
2.2 La interfaz
El diagrama siguiente indica las partes importantes de la interfaz de usuario de Construct 2. A continuación se muestra una visión general de cada apartado y luego se analiza cada sección en detalle.1: Menú archivo y Banda de pestañas (Ribbon tabs)

Construct 2 usa la interfaz ribbon, que es una barra de herramientas con pestañas similar a las del Office 2007 y posteriores. El botón azul con con la flecha hacia abajo en el menú Archivo, y a la derecha del mismo está la Banda de pestañas que modifican la parte inferior con diferentes opciones y botones.
También está la barra de herramientas deacceso rápido con los cuatro comandos más usados: Guardar, Deshacer, Rehacer y Vista previa. Puedes añadir y quitar botones a tu gusto: haz clic la pequeña flecha a la derecha para pesonalizarlo. Si quieres tener muchos comandos en esta barra puedes mostrarla debajo de la banda de pestañas.
2: La vista Layout
Es el editor visual donde sitúas los objetos para diseñar niveles, pantallas de menú ymás. Consulta la vista de Layout.
3: Pestañas de vistas

Estas pestañas te permiten moverte entre las diferentes vistas de layout y vistas de página de evento, para definir la lógica del juego basada en sus eventos.

Puedes hacer clic y arrastrar una pestaña en otra de las vistas para ponerlas una al lado de otra.
4: La barra de propiedades
En esta barra verás una lista de propiedades diferentedependiendo de donde hayas hecho clic. Puedes ver y cambiar las propiedade de layouts, objetos, capas y más elementos. Consulta sección Barra de propiedades.
5: Barra de proyecto y Barra de capas
Por defecto la Barra de proyecto y la Barra de capas aparecen aquí en forma de pestañas. La barra de proyecto muestra la visión general de todo en tu proyecto. La barra de capas se puede usar para añadir máscapas al layout.
6: Barra de proyecto/ Pestañas de la barra de capas

Esto te permite cambiar entre una y otra barra.
7: Barra de objeto
Contiene una lista de los objetos que hay en tu juego. Puedes coger y arrastrar objetos desde aquí y ponerlos en el layout. El menú contextual (botón derecho) tiene muchas opciones para filtrar o mostra los objetos de forma diferente. Consulta la Barra de...
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