manual de milkshape3d

Páginas: 15 (3682 palabras) Publicado: 9 de junio de 2014
Milkshape 3d

Tutorial de modelado, animación
Y formatos

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Tabla de contenido
Pág.
1- Creemos un modelo:
- como hacer extremidades: pierna humana…………...4
- diseño de la cabeza, rostro y unión al cuerpo………26
- diseño de un esqueleto para nuestro modelo……….47
2- Animación:
- Animación básica de esqueletos……………………..60
- Convertir estas animaciones a .smd o.Mot…………76
- Agradecimientos………………………………………..79

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Introducción

Este tutorial ha sido diseñado de forma grafica para que cualquier persona
sin conocimientos previos del manejo del programa pueda aprender las
bases del modelado y animación en Milkshape 3d.
En este tutorial aprenderás:
A modelar un personaje, a diseñar su esqueleto, a animar este esqueleto, y
a pasar todo estetrabajo a un formato para ser trabajado.
Espero que este tutorial sea de tu agrado, cualquier comentario puedes
dejarlo en la página de POTESOFT.

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Capitulo 1
Como hacer extremidades
La pierna humana

Juegos conocidos como Half-life y counter strike, usan modelos que
estan hechos de aproximadamente 1000 Caras (en términos del
modelismo llamados Polígonos).
Vamosa hacer un modelo (o al menos una parte de ello), que tendrá
aproximadamente 1000 Polígonos debido a motivos de detalle.

Seleccionar

un

cuadro

de

fondo

En todos los libros y clases tutóriales ellos siempre le hacen énfasis sobre
lo importante que es hacer bosquejos de su proyecto y ponerlos sobre el
papel, entonces estos cuadros pueden hacerse plantillas usadas en el
procesode modelismo.
Los cuadros más importantes son para el frente - y la vista lateral (al
menos con nuestro modelo). Después de la búsqueda por Internet
encontré algunos cuadros de buena calidad de un hombre (con
dimensiones ideales). Usaremos estos como nuestro ejemplo.

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De izquierda a derecha: frontview, vista lateral y trasera. No usaremos el
cuadro (la imagen)trasera. Por ahora no entraremos en detalles (como la
colocación del final de reverso correctamente); sin embargo usaremos el
primer cuadro (imagen), para el frente.

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Primero vamos a poner estos cuadros (el frente y el lado) en nuestro
Milkshape-Viewports respectivo como fondos.
Solamente guarde los cuadros anteriores en algún sitio del disco duro donde
usted fácilmentepueda encontrarlos otra vez (por ejemplo en la carpeta " Mis
Documentos "). Utilice la herramienta Adobe reader para copiar las imágenes.
Ahora abrimos Milkshape (si no esta abierto aun) y cree un proyecto nuevo:
Click sobre Archivo y luego Nuevo.

Si Milkshape pregunta si usted quiere guardar el proyecto actual, usted
puede guardarlo si lo desea; en todo caso no necesitamos el modelo elque hicimos anteriormente.

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Ahora haga Click derecho en la vista frontal (frontview). En el menú nuevo
pulsamos sobre Escoger la Imagen De fondo.

Ahora nosotros vemos una ventana similar a la que vimos cuando
guardamos nuestros cuadros. Encuentre el lugar, donde usted guardo los
cuadros y seleccione el cuadro (la imagen) delantero (nombres estándar
son Background01.JPG ). Su vista de frontal (viewport) se parecerá a
esto:

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Haga lo mismo con el lado viewport y el cuadro (la imagen) de lado:

Modelismo de una pierna
Con modelos, donde el lado izquierdo y derecho es simétrico, usted
solamente modela un lado entonces duplica y refleja (mirror) el otro lado.
Primero vamos a hacer la pierna derecho de nuestro modelo.
Visto de lacima, la pierna terminada se parecerá a un tubo seis lados:

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Primero vamos a hacer una fila de puntos para el vértice rodeado en
amarillo:

He puesto 3 vértices sobre estos puntos:

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En el frontview ellos están en el lugar correcto, pero tienen que ser movidos a
estas posiciones en la vista lateral:

Ahora para los vértices...
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