Manual scada intouch

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INSTITUTO DE FORMACIÓN PROFESIONAL “ETI” -- DEPARTAMENTO DE ELECTRICIDAD MOISES PEREZ

CURSO INTOUCH 8.0
1º CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN. Arrancar el programa y seleccionar la opción: Nueva aplicación. En la siguiente ventana, especificar la ruta donde se guardará la aplicación. Y para terminar, indicar el nombre que tendrá la aplicación. (Curso Intouch). Finalizar. Antes de entrar en elprograma, aparece un mensaje relativo a la autorización del programa, si se trabaja sin mochila, en modo demo, permite utilizar un máximo de 32 Tag en la aplicación y dos hora de trabajo.

Una vez creada la aplicación, en WindowMaker, hay que crear las ventanas y las animaciones correspondientes. 2º CREACIÓN DE PANTALLAS Y VENTANAS. TIPOS Seleccionar el icono para crear pantallas. Aparece la siguienteventana:

Asignar el nombre, y el tamaño, en la ventana aparece reflejado el tamaño máximo. Opciones: Replace, Pantalla que remplaza a las anteriores. Overlay, ventana emergente, las

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situadas detrás permanecen activas y se cambia a ellas sólo con pinchar sobre ellas. Popup, igual que overlaypero la ventana siempre está activa, para cambiar a otra, es necesario cerrarla. 3º CREACIÓN DE MENÚS DESPLEGABLES Y CAMBIOS DE PANTALLA En la aplicación crear las siguientes pantallas y ventanas: PRINCIPAL, OBJETOS, ANIMACIÓN, ALARMAS, HISTÓRICOS, ENLACES PC, y ENLACES PLC, Las cuales tienen como propiedades las de la imagen. Crear una ventana emergente tipo Popup la cual aparece al pulsar elboton MENÚ DE VENTANAS. En esta ventana colocar los botones de cambio de pantalla. La animación de los botones se podría hacer de forma sencilla con la opción Show Window, para permitir disponer de un tagname que guarde el nombre de la pantalla actual, es necesario animar los botones con la opción Action. En cada una de las pantallas creadas, colocar un botón que al pulsar se retroceda a la pantallaanterior y otro que permita ir directamente a la pantalla PRINCIPAL. - El botón que abre la pantalla PRINCIPAL se anima también como Action. - Los botones que llevan directamente a la pantalla principal, la acción a realizar es la de la siguiente ventana. - Si se colocan botones que lleven directamente a otra ventana, la acción será la misma pero entre las comillas se pondrá el nombre de lapantalla a la que se quiere acceder. - Con esta acción, se visualiza la pantalla correspondiente (primera linea) y los dos tagnames que hay que crear de tipo memoria de texto (“Pantalla Anterior” y “Nombre Pantalla”), adoptan el nombre de la pantalla que les corresponde. - Se puede colocar en cada pantalla un texto fijo (PANTALLA ACTUAL) seguido de un texto sólo con una almohadilla y animarlo como ValueDisplay String asociándolo al tag “Nombre Pantalla”. El botón de retroceso de pantalla animarlo con la siguiente acción:

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o Son grupos de instrucciones que corresponden a cada pantalla, ya que se ha podido llegar a la pantalla actual desde cualquiera de las otras. o Para que los tag adopten elnombre de pantalla que les corresponde, se mira a ver de que pantalla se había llegado, se le adjudica al tag. De la pantalla actual el nombre correspondiente y por último, se visualiza dicha pantalla. o Colocar estas instrucciones para cada pantalla en el mismo Script de Action. o Para NO tener que escribir el Strip en cada botón de cada pantalla, utilizar la opción de copiar y pegar el botón. 4ºTRABAJAR CON OBJETOS. Crear en la pantalla TRABAJAR CON OBJETOS un pulsador y un piloto, los cuales se animarán mediante un tag de memoria interno que se llamará “Marcha” (ver figura). Seguir el siguiente proceso para crear y animar los objetos: - Crear el tagname de memoria discreto llamado “Marcha” - Dibujar mediante rectángulos y polígonos el pulsador y el piloto - Pinchando dos veces en...
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