MAPA CONCEPTUAL DE FLASH

Páginas: 22 (5431 palabras) Publicado: 1 de junio de 2015
MAPA CONCEPTUAL DE FLASH


















































TRABAJAR CON SIMBOLO









































CUADRO SOBRE EL ENTORNO DE TRABAJO
ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH


EL ESCENARIO
ES EL ESPACIO DONDE SE DESARROLLA LA PELICULA FLASH DONDE SE TIENEN LOS DIFERENTES OBJETOS (IMÁGENES, TEXTO, ANIMACION,SONIDO ETC.) PARA ESTAR CORRECTAMENTE LOS DIFERENTES OBJETOS DE PELICULAS EN EL ESCENARIO NOS PUEDE SER DE GRAN AYUDA, VISUALIZAR LA CUADRICULA, LA REGLA Y LAS GUIAS.



LA LINEA TEMPORAL
ES UNA HERRAMINTA BASICA YA QUE ENCONTRAMOS LOS FOTOGRAMASLAS CAPAS, EN LA LINEA TEMPORAL ENCONTRAMOS DIFERENTES UTILIDADES COMO LOS SIGUIENTES. UN INDICADOR ROJO, UNOS NUMEROS EN LA PARTE SUPERIOR DE LA LINESTEMPORAL Y UN BOTON EN EL EXTREMO SUPERIOR DERECHO.





BARRA DE DIBUJO
ESTA BARRA SE DIVIDE EN CUATRO PARTES.
1 PANEL DE HERRAMIENTAS DONDE SE CITUAN LAS HERRAMIENTAS QUE PODEMOS ESCOGER.
2 PANEL VER, CON DOS HERRAMIENTAS LA LUPA Y LA MANO QUE NOS PERMITE REDUCIR-AUMENTAR EL ESCENARIO.
3 PANEL DE COLORES DONDE CONTROLAMOS EL COLOR DE LOS DIFERENTES RELLENOS Y LINEAS QUE PODEMOS DIBUJAR, MODIFICAR OBORRAR CON LAS HERRAMIENTAS.
4 PANEL OPCIONES DONDE SE ENCUENTRAN LOS DIFERENTES MODIFICADORES QUE LA HERRAMIENTAS LLEVAN ASOCIADOS.


LA BIBLIOTECA
LA VENTANA DE A BIBLIOTECA NOS MUESTRA NOS MUESTRA EN LA PARTE INFERIOR UNA PREVISUALIZACION DEL SIMBOLO QUE SELECCIONAMOS. SI ESTE OBJETO ES UN SONIDO PODEMOS ESCUCHARLO Y SI ES UNA ANIMACION PODEMOS VER EL MOVIMIENTO.

ORGANIZACIÓN DE OBJETOS EN LABIBLIOTECA
CUANDO ES UN NUMERO DE OBJETOS DE LA BIBLIOTECA ES MUY ELEVADO RESULTA RECOMENDABLE ORGANIZARLO EN CARPETAS, PARA CREAR UNA CARPETA SOLO TENEMOS QUE HACER CLIC SOBRE EL ICONO CORRESPONDIENTE DE LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DE LA BIBLOTECA PARA BORRAR UN SIMBOLO DE LA BIBLIOTECA, PARA BORRAR UN SIMBOLO DE LA BIBLIOTECA TENEMOS QUE SELECCIONARLO Y DARLE CLIC EN EL CUBO DE BASURAPANELES
SON PEQUEÑAS VENTANAS QUE PERMITEN UTILIZAR CON PRESICION LAS DIFERENTES HERRAMIENTAS QUE INCORPORA FLASH, UN CONJUNTO FLASH PRESENTA LOS SIGUIENTES PANELES
1 BARRA DE HERRAMIENTA.
2LINEA DE TIEMPO.
3 INSPECTOR DE PROPIEDAD.





































TABLA DE ANIMACIONES POR FOTOGRAMA Y POR INTERPOLACION
TECNICAS
DESCRIPCION


ANIMACION FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
PARA CREAR UNAANIMACION FOTOGRMA A FOTOGRAMA, INSERTAMOS LOS FOTOGRAMAS QUE OCUPARAN NUESTRA ANIMACION Y MARCAMOS COMO FOTOGRAMAS CLAVE AQUELLAS EN LOS QUE SE DE UNA VARIACION EN LA IMAGEN. UNA TECNICA MUY UTIL PARA AHORRAR TIEMPO EN LA ANIMACION FOTOGRAMA ES EL USO DEL COPIAR/PEGAR.


ANIMACION POR INTERPOLACION
LAS ANIMACIONES INTERPOLARES QUE PUEDEN CREAR FLASH DE MANERA AUTOMATICA SON DE DOS TIPOS:
INTERPOLACIONDE MOVIMIENTO: LAS DIFERENTES ENTRE LA IMAGEN INICIAL Y FINAL SON DE POSICION EN EL ESCENARIO.
INTERPOLACION DE FORMA: LAS DIFERENCIA EN TRE LA IMAGEN INCIAL Y FINAL SON DE FORMA.


INTERPOLACION DE MOVIMIENTO
FLASH SOLO PERMITE LA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO APLICADO A SIMBOLOS. EN EL CASO DW QUE LOS OBJETOS A LOS QUE SE ATIENE QUE APLICAR NO LO SEAN, FLASH LOS CREARA AUTOMATICAMENTE. ADEMAS DECAMBIOS DE POSICION, TAMBIEN PODEMOS APLICAR CAMBIOS DE TAMAÑO, COLOR,E INCLINACION Y ESTOS MOVIMIENTOS SE REFLEJAN GRADUALMENTE EN LA ANIMACION
INTERPOLACION DE FORMA
FLASH NOS PERMITE CREAR LOS EFECTOS DE CAMBIO DE FORMAS (TAMBIEN LLAMADOS MORPHING) EN UN OBJETO MEDINTE EL METODO DE INTERPOLACION DE FORMAS.PARA LA INTERPOLACION DE FORMA, PODEMOS ESPECIFICAR SI QUEREMOS LA MEZCLA DISTRIBUIDA- ENESTE CASO, LA ANIMACION SERA MAS SUAVE.

























ESQUEMA OBJETOS, DIBUJAR, ESCRIBIR Y TRABAJAR CON OBJETOS EN FLASH


















































































HTML Y TAGS
HTML es un lenguaje para escribir páginas de hipertexto definido por tags.
Los tags, a veces llamados "etiquetas" en español, son los "comandos" que los programas...
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