Matematica

Páginas: 7 (1677 palabras) Publicado: 3 de junio de 2012
Reglas Prioritarias
Dentro de una expresión matemática compleja, siempre se efectúa primero los paréntesis más internos, luego las divisiones y las multiplicaciones y al final se realizan las sumas y las restas.
( ) | Máxima Prioridad |
/, * | Prioridad Intermedia |
+ , - | Prioridad Mínima |

Ejemplo:
5+4/2-1
Primero se efectúa 4/2 o sea 2 y luego 5+2-1 el resultado es 6
DEBERRealizar los siguientes ejercicios:
1.- 5+2*4-3
2.- (5+2)*4-3
3.- 6*4+8/2-9
4.- 4/2*8+4-1

Pasos para elaborar un programa
De acuerdo al criterio de cada programador:
1. Estructura de un algoritmo
2. Elaboración de un diagrama de flujo
3. Prueba de escritorio
4. Codificación
Estructura de un algoritmo.- un algoritmo es un conjunto de paso ordenados y lógicos que se llevana cabo para resolver un problema. Un algoritmo establece el mecanismo mediante el cual se va a resolver el problema. Un algoritmo es el “como” resolveremos el problema. En el algoritmo definimos cuáles serán los datos de entrada, los cálculos, condiciones o procesos y los datos de salida del programa.
Elaboración de un diagrama de flujo.- El diagrama de flujo o flujograma como también se loconoce, es la representación gráfica de la solución al problema planteado. El diagrama muestra el flujo de datos desde su entrada, pasando por los cálculos, procesos y condiciones, hasta llegar a la salida u obtención de los resultados. De ahí su nombre flujograma, el flujo grafico de los datos.
Prueba de escritorio.- Una vez terminado el flujograma, es necesario verificar los resultados. A esto se loconoce con el nombre de prueba de escritorio, es decir, darle valores ficticios al diagrama de flujo con el fin de probar la veracidad de sus resultados. En una prueba de escritorio se colocan todas las variables que intervienen en el flujograma y se le dan valores iniciales a las variables de entrada. Luego se simulan los cálculos y demás procesos y se verifican los resultados de salida.Codificación.- La codificación es la trascripción del flujograma utilizando un lenguaje de alto nivel. Cuando un programador codifica un programa, debe ir interpretado el diagrama de flujo y las instrucciones
Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es la resolución grafica de un problema de programación. El diagrama de flujo consta de una serie de símbolos especiales los cuales representan cada uno delos pasos o acciones a seguir para resolver el programa.
Ventajas de los diagramas de flujo:
* Permite tener una visión mucho más amplia y objetiva del programa a codificar.
* Un mismo diagrama de flujo puede ser luego codificado indistintamente a cualquier lenguaje de programación de alto nivel.
* Es mucho más fácil y rápido codificar un programa teniendo como base el diagrama deflujo.
* Son excelentes a la hora de hacer modificaciones
Dicho de otra manera, el diagrama de flujo es tan importante para el programador como un plano de un edificio para un constructor.
Un programador no puede ni debe escribir la codificación de un programa sin haber diseñado antes el diagrama de flujo
Principales símbolos utilizados en los diagramas de flujo:
* Inicio/Fin
Inicio/FinIndica el INICIO O FIN de un diagrama. Todo diagrama por extenso o corto que sea, debe empezar y terminar con este símbolo.

* Entrada
Entrada
Especifica que se van a ingresar datos por medio del teclado.

* Salida por pantalla
Salida por pantalla
Se utiliza para visualizar o presentar todo tipo de datos por pantalla.

* Proceso o cálculo
Proceso o cálculo
Utilice estesímbolo cuando se emplea alguna fórmula para resolver un proceso o calculo.

* Una bifurcación es una condición o pregunta que puede tener solo dos opciones de respuesta: verdadero o falso.

* Cuando un diagrama es demasiado largo se utiliza el conector interno para especificar que diagrama continua en otra parte de la misma hoja.
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* Cuando un diagrama requiere continuar en otra...
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