maya 3d

Páginas: 6 (1296 palabras) Publicado: 28 de septiembre de 2014
ESCUELA DE ANIMACIÓN DIGITAL / TALLER DE ILUMINACIÓN APLICADA
Profesor: Claudio López U.

UTILIZANDO SOMBRAS EN MAYA
En Maya, una fuente de luz individual puede no producir sombras (por defecto), producir sombras Mapa de profundidad (Depht Maps) o producir sombras “raytracing”. Puedes utilizar ambos métodos en una escena con distintas luces.
SOMBRAS DEPTH MAPS
Las sombras por “Depth Maps”o Mapas de Profundidad, producen muy buenos resultados en casi todos los casos, con un aumento marginal en el tiempo de Render. Por desgracia, su calidad por defecto es generalmente pobre. Se puede mejorar la calidad mediante el ajuste de los distintos atributos y la aplicación de estrategias específicas de iluminación.
Cuando el atributo “Depth Maps” está chequeado en una luz direccional, punto,área, o volumen de la luz, Maya crea un “Mapa de profundidad temporal”. Un mapa de profundidad es un archivo de datos que contiene los datos de profundidad (Z-Depth) desde el punto de vista de una luz. Cada píxel en el mapa de profundidad representa la distancia desde la luz a la superficie de proyección de la sombra más cercana en una dirección específica. Los Objetos lejos de la luz recibenpíxeles oscuros, y los objetos más cerca de la luz reciben píxeles claros.

La fuente de luz crea un archivo de mapa (almacenada como archivo Maya IFF) para esa fuente de luz durante la representación y utiliza el archivo de mapa de profundidad para determinar qué superficies están en sombra. En algunos casos, se puede reducir el tiempo de renderizado por el ahorro y la reutilización de un mapa deprofundidad. Cambiando el atributo DMAP(S) disco basado (que se encuentra en el Editor de atributos) de Off a “Reuse Existing DMAP(S)”}


ATRIBUTOS PRINCIPALES
Resolution (Resolución):
Si la resolución es demasiado baja, los bordes aparecen dentados o pixelada. El aumento de la resolución también aumenta el tiempo de procesamiento. Hay que buscar el valor más bajo que produzca sombras decalidad aceptable.
Como punto de partida, ajustar la resolución a la resolución de procesamiento. Si la luz se mueve durante una animación, puede que tenga que aumentar la resolución para evitar las sombras vacilantes. La gama de control deslizante es de 16 a 8192. El valor por defecto es 512.

Usar Mid Distance: Maya calcula los promedios entre la distancia de la luz a la superficie más cercana ensombra, y la distancia de la luz a la proyección siguiente de la sombra más cercana.
Si la distancia de la luz a otra superficie de proyección de la sombra es mayor que la distancia en el mapa de profundidad, la superficie queda en sombra. Este atributo reduce significativamente los artefactos auto-sombreado, que a menudo aparecen en forma de bandas a través de superficies planas o unadegradación de la sombra, en superficies curvas.


Este tipo de “artifacting” sucede debido a la resolución finita de algunos DMAPS y puede ser particularmente notable para una superficie curva, o de una superficie iluminada por la luz no perpendicular a la superficie.
Autofocus: Ajusta automáticamente los objetos a la vista de la luz a la resolución
del mapa de profundidad. Es decir, si los objetosestán rodeados de espacio vacío, la
vista de la luz hace "zoom" para maximizar el número de píxeles dedicados a los objetos.
Filter Size: Controla la suavidad de los bordes de sombra. (La suavidad de los bordes de la sombra también se ve influida por el tamaño de la sombra y de la resolución.) Aumentar Tamaño del filtro también incrementa el tiempo de renderizado, así establecerlo en el valor másbajo que produce resultados aceptables. Un tamaño de filtro de 3 o menos es suficiente. El rango válido es de 0 a infinito. La gama de control deslizante es de 0 a 5. El valor predeterminado es 1.

Bias: Compensa el mapa de profundidad hacia o lejos de la luz. Se ajusta sólo si se encuentra con los siguientes problemas y no puede resolverlos mediante el ajuste de otros atributos:
- Si...
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