Mecanica y dinamica de juegos

Páginas: 22 (5351 palabras) Publicado: 24 de junio de 2011
Nivel 5: Mecánicas y Dinámicas
Hasta este punto, hemos hecho muchos juegos y reglas de juegos, pero en ningún punto hemos examinado qué es lo que distingue una buena regla de una mala. Ni tampoco hemos examinado los diferentes tipos de reglas que forman la paleta de un diseñador de juegos. Ni tampoco hemos hablado de la relación entre las reglas del juego y la experiencia del jugador. Estas sonlas cosas que examinaremos hoy. 
Lecturas
Esta estama intentaré algo nuevo y pondré una de las lecturas de primero, porque quiero que leas esto primer, antes de leer el resto de este artículo.
* MDA Framework por LeBlanc, Hunicke y Zabek. Este es uno de los pocos papers académicos que logró una amplia exposición dentro de la insdustria de los juegos (probablemente haya ayudado el hecho deque los autores fuesen experimentados diseñadores de juegos). Aquí hay dos partes de este paper que lo hicieron realmente influyente. La primera es que el concepto de Mecánica/Dinámica/Estética (MDA), que ofrece una manera de pensar acerca de la relación de las reglas a la experiencia del jugador, y también la relación entre el jugador y el diseñador. En la segunda parte hay que prestarle atención alos "8 tipos de diversión" a los que regresaremos un poco más tarde en este curso (Jueves de la próxima semana).
Ahora, acerca de ese marco MDA...
LeBlanc et al. definen un juego en términos de su Mecánica, Dinámica y Estética:
* La mecánica es un sinónimo para las "reglas" de un juego. Estas son las restricciones bajo las que opera un juego. ¿Cómo se inicia el juego? ¿Qué acciones puedentomar los jugadores, y qué efectos tienen esas acciones sobre el estado del juego? ¿Cuán termina el juego, y cómo se determina una resolución? Estas preguntas son definidas por la mecánica.
* La dinámica describe la partida de un juego cuando las reglas se ponen en movimiento. ¿Qué estrategias emergen de las reglas? ¿Cómo interactúan los jugadores unos con otros?
* La estética (en elsentido que le da el MDA) no se refiere a los elementos visuales del juego, sino a la experiencia del jugador dentro del juego: el efecto que tiene la dinámica sobre los propios jugadores. ¿Es "divertido" el juego? ¿La partida es frustrante, aburrida o interesante? ¿La partida es emocionalmente o intelectualmente enganchadora?
Antes de que el Marco MDA fuese escrito, los términos "mecánica" y"dinámica" ya eran de uso común entre diseñadores. El término "estética" en este sentido no, pero ha ganado más uso en estos años.
El Proceso de Diseño
Con las definiciones ya hecas, ¿por qué esto es importante? Este es uno de los puntos clave del paper sobre MDA. El diseñador de juegos solamente crea la Mecánica directamente. La Dinámica emerge de la Mecánica, y la Estética surge de la Dinámica. Eldiseñador del juego puede que quiera diseñar la experiencia de la partida, o al menos puede que ese sea la meta definitiva que tiene en mente... pero como diseñadores, no podemos pasar de construir las reglas del juego y esperar a que la experiencia deseada surja de nuestras reglas.
Es por esto que el diseño de juegos es referido a veces como un problema de diseño de segundo orden: porque no definimosuna solución, sino que definimos algo que crea otra cosa más que crea la solución. Es por esto que el diseño de juegos es difícil. O al menos, esa es una razón. El diseño no se trata solamente de que se te ocurra una "Gran Idea" para un juego; se trata de llegar a una serie de reglas que implementen esa idea, cuando dos tercios del producto final (la Dinámica y la Estética) no están bajo nuestrocontrol directo.
El Proceso de Jugar
Los diseñadores comienzan con la mecánica y la siguen hasta que crece hacia la Estética. Puedes pensar el juego como una esfera, con la mecánica en el núcleo, la dinámica rodeándola, y la estética en la superficie, cada capa creciendo a partir del interior. Una cosa que los autores de MDA señala es que esta no es la manera como los juegos son vividos desde...
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