Mental Ray Traduc. Gabriel Gazzan

Páginas: 60 (14941 palabras) Publicado: 29 de junio de 2012
Material Arquitectónico de Mental Ray (3ds Max)
(traducido por Gabriel Gazzán para A+ escuela de artes visuales)

Nota: los nombres que aparecen en negrita son los nombres originales de Mental Ray, el
texto que aparece resaltado a su lado corresponde al nombre tal como aparece en la
interfaz de 3ds Max. Los nombres *resaltados (precedidos de un asterisco) corresponden a
parámetros que no seencuentran en el nodo del material, sino en otro nodo auxiliar, conectado
a éste.

Introducción
¿Qué es el Arch & Design o mia_material?
El material de mental ray Arch & Design es un sombreador de material monolítico que está diseñado
para representar los materiales más comunes usados para visualización de proyectos de arquitectura y
diseño industrial. Soporta la mayoría de los materialesde superficies rígidas como metal, madera o
vidrio. Está especialmente refinado para lograr reflexiones y refracciones difusas rápidas (reemplazando
al material DGS) y vidrio de alta calidad (reemplazando al material Dielectric).
Sus principales características son:
• Fácil de usar – pero flexible. Los controles se encuentran dispuestos de forma lógica en orden
por su "frecuencia de uso".
•Plantillas – para alcanzar realismo más rápidamente.
• Físicamente correcto – el material conserva la energía, haciendo que sea imposible obtener
apariencias que no se ajusten a las leyes físicas.
• Difusión rápida – mejoras avanzadas en el desempeño incluyendo interpolación, lustre simulado,
y muestreo de importancia.
• BRDF ajustable1 – el usuario puede definir la dependencia de lareflectividad y el ángulo de
visión.
• Transparencia – Material "sólido" o "lámina" – los objetos transparentes como el vidrio pueden
ser tratados como "sólidos" (refractantes, construidos a partir de múltiples caras con un cierto
espesor) o "láminas" (no refractantes, que usan caras sin espesor).
• Bordes redondeados – puede simular "filetes" para lograr que los bordes definidos capturen losbrillos de luz de manera más realista.
• Control de la Iluminación Indirecta – permite definir la precisión del final gathering o el nivel de
la iluminación indirecta por material.
• Difusión Oren-Nayar – permite lograr superficies "granuladas" como la arcilla.
• Oclusión Ambiental incorporada – para sombras de contacto y mejorar detalles pequeños.
• Sombreador multi uso – con sombreador de fotonesy sombra incorporado.
• Pisos encerados, vidrios congelado y metales cepillados... - ...fáciles de lograr.
• Múltiples salidas

Mejoras en el Arch & Design
El material presenta ahora nueva funciones...
• ...permite activar la propiedad Use Color From Other Materials (Exact AO) para habilitar la
"oclusión ambiental con sangrado de color" (ver página OA con sangrado).
• ...entregamúltiples salidas en forma de estructuras de mental ray. Las múltiples salidas son
descriptas en detalle en la página Múltiples salidas.

Estructura de este documento
Este documento está dividido en secciones de Fundamentos (comenzando en la página Fundamentos)
que explican las principales características del material, la sección de Parámetros (página Parámetros)
que repasa todos los parámetros uno auno, y una sección Consejos y Trucos (page Consejos y trucos)
con algunos consejos para los usuarios.

Fundamentos
Las leyes físicas y la pantalla
El Arch & Design intenta principalmente ser físicamente correcto por lo tanto tiene una salida con un
alto rango dinámico. Qué tan agradable luzca el material dependerá de como se realice el mapeo de los
colores del motor de render a colores enpantalla.
Al trabajar con el Arch & Design es altamente recomendado asegurarse de estar trabajando con un
mapeador de tonos/control de exposición o al menos utilizando una corrección gama.

Un nota acerca de la gama
Describir los detalles acerca de la corrección gama es algo que va más allá de las pretensiones de este
documento y el siguiente es un simple resumen.
El espacio de color de...
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