Metamorfosis

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|[pic] |Metáforas, estilos y paradigmas |
| | |Objetivos 3
Introducción 4
1 Metáforas 4
2 Metáforas verbales 5
3 Metáforas visuales 5
4 Metáfora del escritorio 7
5 Metodología de creación de metáforas 8
6 Lenguaje visual para el diseño de metáforas 107 Ejemplos de metáforas 12
8 ¿Qué es la interacción? 13
9 Estilos de Interacción 13
10 Paradigmas 21
11 Comparación de los paradigmas de interacción 29
Conclusiones 29
Referencias 30
Bibliografía 30
Enlacesinteresantes 31

Objetivos

• Aprender qué es una metáfora
• Conocer qué son metáforas verbales
• Conocer qué son metáforas visuales
• Conocer las metáforas globales
• Conocer la metáfora del escritorio y su historia
• Ver el uso de las metáforas en las interfaces actuales
• Discutir los problemas y las ventajas de su uso
• Aprender cómo diseñarlas ycómo aplicarlas con la máxima efectividad
• Entender y aprender qué es un estilo de interacción
• Tener una visión general y comparativa de los estilos y paradigmas de interacción
• Conocer el estado actual y la futura evolución de los estilos de interacción
• Aprender a elegir entre los diferentes paradigmas y dentro de estos paradigmas, qué estilos de interacción utilizarpara una determinada aplicación

Introducción

Este capítulo está dedicado a dar una perspectiva de los escenarios y conceptos genéricos en que se organizan los sistemas interactivos: metáforas, estilos y paradigmas.
Hasta hace poco, la mayor parte de los intercambios de información entre las personas y los ordenadores se hacían tecleando texto y recibiendo posteriormente las respuestasvisualizadas en la pantalla y todavía es una manera de interaccionar con el ordenador muy utilizada.
Posteriormente, debido a la necesidad de su uso en las empresas, se comenzó a interaccionar utilizando menús y formularios copiados de los existentes en las empresas. Desde hace un cierto tiempo, con la proliferación del ordenador personal, se ha generalizado la interacción por manipulación directautilizando interfaces gráficas: en vez de teclear texto, manipulamos objetos visuales y los modificamos utilizando representaciones gráficas de estos objetos.
En sucesivos horizontes temporales veremos nuevas formas de interaccionar con los ordenadores: la realidad virtual, el uso del lenguaje natural, la migración de la interacción de las pantallas y el teclado al entorno que nos propone la realidadaumentada.

Metáforas

¿Qué es exactamente una metáfora y por qué se considera tan importante en el diseño de una buena interfaz? El término metáfora está tradicionalmente asociado con el uso del lenguaje. Cuando queremos comunicar un concepto abstracto de una manera más familiar y accesible utilizamos el recurso de las metáforas. Por ejemplo cuando hablamos del tiempo que es un terminoabstracto, lo expresamos en relación con dinero que es un termino concreto y hablamos de ahorrar, gastar, desaprovechar el tiempo, de hecho una gran parte del lenguaje está basado en el uso de metáforas.
En el diseño de las interfaces actuales, las metáforas tienen un papel dominante. La metáfora de la sobremesa introducida por el ordenador Macintosh y de uso generalizado actualmente, supuso un...
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