METODOS C# OFRECIDOS SENA

Páginas: 5 (1039 palabras) Publicado: 27 de agosto de 2013
COMPETENCIA
Identifica cada uno de los conceptos y principios que constituyen la programación orientada a objeto para interpretar el diseño
FECHA DE APLICACION: Del 26 de Agosto al 6 de Septiembre
TEMA:
Clases
SUBTEMA: Atributos y Métodos
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Explica los conceptos de la programación orientada a objeto
Diseña clases con sus respectivos atributos y métodos
Declaraclases, atributos y métodos
Que son parámetros y como su utilizan dentro de un método



QUE SON LAS CLASES EN LA POO?

Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados
(Atributos) de los futuros objetos.
Los objetos están organizados en familias claramente delimitadas. Una familia se reconoce porque reúne un grupo de objetos que heredan elementos entre sí. Elmodelo de programación visual, al igual que la naturaleza, organiza los objetos en clases (familias), así una clase es el conjunto de objetos que pertenecen a una misma familia. Por ejemplo Madonna, Michael Jackson, Prince y Dire Straits son objetos de una clase cantantes de rock, sin embargo personas específicas con nombres específicos son miembros de esa clase si poseen ciertas característicascomunes. El modelo de programación visual .NET permite así organizar las familias de objetos en un orden jerárquico.

QUE ES UN OBJETO?

Los objetos son instancias de una clase. Usando el símil “variable – tipo” de la programación estructurada, se entiendo que un objeto es una variable que tiene: una identidad, un comportamiento y un estados.

EJEMPLO:

El objeto es el CARRO Identidad=Vehículo
Comportamiento = Acelera, Frena, Prende, apaga
Estado = En movimiento o Quieto










Entonces podemos decir que:
Un objeto es contenedor con el que podremos utilizar las propiedades y los métodos públicos de una clase y se pueden crear (instanciar) tantos objetos como necesitemos y todos tendrán los mismos métodos y propiedades.

Hasta ahí todo claro.

Ahoraanalicemos los siguientes términos, básicos en la POO.




QUE SON LOS ATRIBUTOS Y/O PROPIEDADES EN POO

Son las características observables de un objeto. Las propiedades se reconocen porque describen un aspecto del objeto que podemos medir con una escala establecida previamente. A cada propiedad se le debe asignar un valor el cual permite identificar de manera única al objeto.
También llamadosdatos o variables miembros, son porciones de información que un objeto posee o conoce de sí mismo. Una clase puede tener cualquier número de atributos o no tener ninguno. Se declaran con un identificador y el tipo de dato correspondiente.

Los atributos describen el estado de un objeto. Un atributo consta de dos partes:
nombre del atributo
valor
Los atributos de una clase pueden ser:

Decualquier tipo básico (int, float, bool,…)
De tipo compuesto (estructura )
Un puntero
Un array
Objetos de otra clase

Ejemplo:

class Cuenta // NOMBRE DE LA CLASE
{
private: // ATRIBUTOS DE LA CLASE
long int numero_cuenta;
float saldo;
float interes_anual;

}


QUE SON LOS METODOS EN POO?

Se define como un conjunto de acciones que un objeto puede realizar para conseguirun propósito. Los métodos representan la parte viva e interesante de un objeto y se emplean habitualmente para modificar las propiedades del objeto. Al modificar cualquiera de las propiedades del objeto se altera su apariencia y se genera un cambio que el usuario de la aplicación puede percibir.

Un método puede tener ninguno o varios parámetros:
A través de los parámetros se especifican losdatos de entrada que requiere el método Para realizar su tarea.
La visibilidad y ámbito (existencia) de los parámetros se limita a la del propio método.
Los parámetros definidos en la cabecera del método se denominan parámetros formales.
Para cada parámetro, debemos de especificar tanto su tipo como un identificador que nos Permita acceder a su valor actual en la implementación del método....
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