modelos 3D computación gráfica

Páginas: 6 (1274 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2014
Comparación de los programas Blender, Swift 3D, 3Ds Max, Autocad, Maya para diseño y modelado en 3D

El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnologíarelacionadas con los gráficos tridimensionales.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantallao impresa en papel.

A pesar de haber muchas aplicaciones de modelado y animación 3D solo se hablaran de:
3D Studio Max: Fue originalmente escrito por Kinetix (una división de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Más tarde Kinetix se fusionaría con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. Es el líder en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es muy utilizado anivel amateur. Character Animation Toolkit (CAT): herramienta para crear y animar personajes.
- La gran cantidad de plugins que dispone
- Exportación directa a Flash
- El modelado de arquitectura
- Recorridos virtuales
- Desarrollo de juegos.
- 3D Max Composite: herramienta para editar imágenes y videos
- Viewport Canvas: herramienta para pintar texturas sobre objetos integrada con AdobePhotoshop
- Quicksilver Hardware Renderer: motor de render
- Materiales de Autodes
- Autodesk Material Library: librería de materiales por defecto para agilizar el trabajo con las texturas.
- Object Paint: herramienta que facilita la creación de objetos repetidos y texturizados para crear un escenario

Blender: Programa de creación de contenido 3D que abarca desde el modelado y animación hastala composición y renderización de complejas escenas en 3D. Es software libre, y cuenta con características como soporte para programación bajo Python con un amplia gama de script en constante desarrollo, posee un engine robusto para la programación de juegos, un motor de render propio y una comunidad de usuarios totalmente abierta y dispuesta a colaborar.
Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado,iluminación,renderizado,animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.
Multiplataforma, libre, gratuito y con untamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículasestáticas y dinámicas.
Edición de audio y sincronización de vídeo.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.4
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
Blenderacepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas...
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