Motivación empresarial

Páginas: 9 (2068 palabras) Publicado: 8 de abril de 2011
Informe de Motivación

La empresa de videojuegos Naughty Dog y sus presidentes, Evan Wells y Christophe Balestra necesita que motivemos a su departamento de diseño. Para ello contacta con nuestro grupo compuesto por Jesús Calavia Aranda, Justyna Dryl, Pedro José Jiménez García, Rafael Lasarte Lebrón y aquí un narrador Antonio Miguel Casero Pérez para dicha tarea.

Mantenemos varias sesionesjuntos en la que de forma general mostramos una idea u opinión acerca de este marco empresarial bastante complejo. Coincidimos en que tenemos que tener claro los objetivos de una compañía de este estilo, que características de motivación existen o se pueden aplicar de manera general y modificarlas para este tipo de departamento. También nos ponemos de acuerdo en buscar información y algo dehistoria sobre la empresa, así como su organigrama y grupo de trabajo.

Para llevar a cabo esta tarea nos adjudicamos cada uno la parte en la que mas a gusto nos encontramos. Así Jesús se encarga de la búsqueda de información e historia. Pedro se encarga de establecer los distintos departamentos y aportar un organigrama informativo. Justyna de las técnicas de motivación generalmente usada por cualquierempresa y las empresas asociadas, mientras que Rafael junto con nuestra ayuda aplica esas técnicas a la empresa de videojuegos dando lugar la idea de “Pensar como un perro”. Yo me encargo de ordenar y redactar el informe para finalmente ponerlo en común con los cuatro compañeros y decidir algún tipo de cambio si lo necesita. Si no es ese caso se envía a la empresa y esperamos noticias yresultados.

Información General

Naughty Dog es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986. Con sede en Santa Mónica, California, la empresa fue comprada por Sony Computer Entertainment en 2001. Actualmente se encuentra administrada por Evan Wells (co-presidente) y Christophe Balestra (co-presidente) teniendo a su disposición más de 115empleados, cifra que va aumentan gracias a los buenos resultado que ha tenido la desarrolladora. Podemos destacar el último juego que han desarrollado (Uncharted 2) que recibió multitud de galardones entre ellos el de mejor juego del año 2009.

El papel que tienen los dos co-presidentes nombrados anteriormente es el de supervisar el desarrollo del juego que está produciendo el estudio en ese momentopara que se ajuste lo máximo posible a la idea original que tuvieron al principio del proyecto.

Las otras funciones importantes son la de ir informando a Sony en relación al porcentaje de desarrollo del juego para que ésta pueda situar la fecha de lanzamiento del producto y la de realizar la presentación oficial del juego en diferentes países.

Historia

Naughty Dog fue fundada como JAM en1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo 16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. En 1989 desarrollaron otro juego más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambió definitivamente su nombre a Naughty DOG.

Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, comoPower of Rings para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Tras una expansión de la empresa y la decisión de centrar los recursos para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas, se produjo el lanzamiento de la trilogía Crash Bandicoot. En 2001 fue comprada por Sony.
Después de la entrega de Crash Team Racing la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak &Daxter para PlayStation 2. En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto. Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrollo de Sony a nivel mundial.
Empresas Asociadas
INSOMNIAC

Desde que Naughty Dog e Insomniac tuvieron sus sedes en el edificio de Universal Interactive...
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