Nada

Páginas: 8 (1781 palabras) Publicado: 15 de junio de 2012
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Logros

Logros
FF XIII- 2 contiene 31 logros estructurados de la siguiente forma:
- Jinete chocobo: 12 G.
Por haber recorrido largas distancias a lomos de un chocobo.
Súbete a cualquier chocobo de cualquier portal y realiza 10.000 pasos. No tiene que ser seguidos, sinoque es acumulativo entre distintas cabalgas de distintos lugares. Saltará cuando bajes del chocobo.
- Terror de la banca: 12 G.
Gana un total de 10.000 fichas en el casino.
Lo más rentable es las carreras de Chocobo.
- Insignia cerúlea: 14 G.
Vence a protofal'Cie en la Torre de Augustia (200 d.H.) con cinco estrellas.
Lo puedes hacer durante la historia pero si se te pasa, puedes cerrar elportal y volverlo a intentar.
- Insignia escarlata: 14 G.
Por haber dado muerte elegantemente a un rival mastodóntico.
Vence a Atlas debilitándole con el dispositivo y consigue, tras la batalla las cinco estrellas.
- Insignia ocre: 14 G.
Por haber dado una muerte perfecta a un rival mastodóntico.
Vence en Academia (500 d. H.) a los enemigos Laco luvulita y Laco amatista con cinco estrellas.- Reactivador de la economía: 14 G.
Por haber gastado cuantiosos guiles en las tiendas.
Gasta un total de 100.000 guiles en Chocolina o en fichas del casino Xanadú. Es acumulativo.
- Aturdidor: 15 G.
Por aturdir a un buen número de enemigos.
Aturde a 50 enemigos.
- Asaltador veloz: 15 G.
Por tomar la delantera y atacar fugazmente a rivales sin apenas darles tiempo a reaccionar.
Realiza 50ataques sorpresas.
- Desafío a la amenaza: 15 G.
Por haber renovado los deseos de luchar por un mundo que se enfrenta a una crisis inminente.
Tras ver las escenas introductorias al entrar en Academia (400 d. H.), en el episodio 4.
- Fe en el mañana: 15 G.
Por haber visitado a quienes aguardan las respuestas que alberga el futuro.
Llega a Montes Yaschas (010 d.H), al comienzo del episodio3-A.
- La prueba de la verdad: 15 G.
Por haber superado los retos que esconde la Falla del Continuo.
Saltará cuando comience el episodio 5, tras entregar las cinco gravicitas y haber cruzado el portal con el artefacto errante.
- Mano firme: 15 G.
Por responder con rapidez ante los enemigos.
Cuando veas al enemigo golpea al enemigo de manera que salga la palabra 'Muy bien'. Para conseguir estelogro/trofeo tienes que hacer 100 veces consecutivas, pero si no lo haces consecutivamente, tendrás que volver a realizar 100.
- Promesas de futuro: 15 G.
Por haber dado la espalda a un sueño plácido y darlo todo por salvar a la humanidad.
Lo recibirás cuando viajes por primera vez a la Academia (500 d. H.) en el episodio final.
- Recuerdos de un ayer lejano: 15 G.
Por haber visitado aquienes salvaron a tantas personas en el pasado.
Entra en el portal Floresta de Sunleth (300 d.H.), al comienzo del episodio 3-B.
- Una nueva realidad: 15 G.
Por haber despertado a un nuevo destino en un mundo en el que todo es diferente.
En el episodio 1, tras derrotar a los enemigos en la playa.
- Viaje al infinito: 15 G.
Por haber dicho adiós a una vida plácida y partir hacia los confines delespacio y el tiempo.
En el episodio 2, nada más aterrizar en Ruinas de Bresha (005 d. H.), tras derrotar a Paradoja Alfa.
- ¡Con un combate basta!: 16 G.
Por vencer de primeras a todo rival que presenta combate.
Derrota a 50 enemigos seguidos sin usar la opción disponible al pausar: 'Volver hasta antes de la batalla'.
- Orquestador de golpes: 16 G.
Por realizar varios ataques sincronizados...
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