Nada

Páginas: 5 (1060 palabras) Publicado: 5 de agosto de 2010
EL JUEGO DEL RUMMY
EL RUMMY, SE JUEGA CON 106 FICHAS RECTANGULARES, QUE CORRESPONDAN A DOS PAREJAS COMPLETAS INCLUYENDO DOS COMODINES. LAS FIGURAS TRADICIONALES COMO: CORAZON, DIAMANTE, TREBOL Y ESPADAS (BASTOS, ESPADAS, OROS Y COPAS) SE COMBIAN POR 4 DIFERENTES COLORES ROJO, AZUL, NEGRO Y VERDE, LAS CUALES ESTAN NUEMRADAS DEL 1 AL 13.
EL RUMMY SE PUEDE JUGAR ENTRE DOS, TRES O CUATRO JUGADORES.PARA EMPEZAR EL JUEGO.
DESPUES DE PONER LAS FICHAS BOCA ABAJO Y HABERLAS REVUELTO BIEN, CADA JUGADOR SACA UNA. QUIEN SAQUE LAS MAS GRANDE JUEGA PRIMERO Y SEGUIRA LOS OTROS JUGADORES DE ACUERDO A LA ROTACION DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ. EN EL SEGUNDO JUEGOLA PERSONA QUE JALE PRIMERO ES EL JUGADOR A LA IZQUIERDA DEL QUE ORIGINALMENTE SALIO LOS JUEGOS SUBSECUENTES CONTINUANROTANDO DE ACUERDO A LASMANECILLAS DEL RELOJ.
DESPUES DE SACAR PARA VER QUIEN EMPIEZA, CADA JUGADOR TOMA 14 FICHAS Y LAS PONE EN SU BASE, ES MEJOR ACOMODAR LAS FICHAS POR ORDEN PROGRESIVO. (LAS FICHAS RESTANTES SE QUEDAN DE “MONTON”)
EL OBJETIVO DEL JUEGO ES SACAR TODAS LAS FICHAS EN SU MANO. EL PRIMER JUGADOR QUE HAGA ESTO GANA EL PARTIDO. EL OBJETIVO SECUNDARIO ES TENER TAN POCOS PUNTOS COMO SEA POSIBLE AL FINALDEL JUEGO. SI UN JUGADOR SE VA, LOS DE MAS PERDERAN EL TOTAL DE LOS PUNTOS CORRESPONDIENTES AL VALOR DE CASA FICHA LOS COMODINES VALEN 25 PUNTOS CADA UNO.
BAJADA INICIAL.
DESPUES DE QUE CADA JUGADOR HA TOMADO SUS 14 FICHAS EN SU TURNO PUEDE BAJARSE (PONER LAS FICHAS EN LA MESA) O SACAR UNA FICHA ADICIONAL DEL “MONTON”, PARA PODER BAJARSE POR PRIMERA VES SE NECESITA CUANDO MENOS 25 PUNTOS EN UNA OVARIAS CORRIDAS O TERCIAS.
UNICAMENTE DESPUES DE HACER SU BAJADA INICIAL UN JUGADOR PUEDE “JUGAR LA MESA”, ESTO ES JUGAR EN CUALQUIER TERCIA O CORRIDA HECHA POR OTRO JUGADOR, TERCIAS SON CUALQUIER GRUPO DE 3 O 4 FICHAS DE DIFERENTES COLOR CON EL MISMO NUMERO, CORRIDAS, SON CUALQUIER DE CUANDO MENOS 3 FICHAS EN ORDEN NUMERICO DEL MISMO COLOR.
ELEMPLO: 1,2 Y NEGRO9, 10, 11,12 Y 13 ROJOS
EL COMODIN SEPUEDE USAR EN LUGAR DE CUALQUIER FICHA SI SE USAN EN UNA BAJADA INICIAL, EL COMODIN VALE 25 PUNTOS, MINIMO REQUERIDO A PESAR DE LO QUE VALGA LA FICHA QUE HA SIDO SUBSTITUIDA.
EJEMPLO DE BAJADA INICIAL:
1.- 10 AZUL
10 VERDE TOTAL 30 PUNTOS10 ROJO

2.- 1 VERDE
2 VERDE TOTAL 28 PUNTOS
COMODIN (SUSTITUYE AL 3 VERDE)

3.- 8 ROJO
9 ROJO TOTAL 27 PUNTOS10 ROJO

EN CADA TURNO, ADA JUGADOR DEBE SACAR EL “MONTON” HASTA QUE HAGA SU BAJADA INICIAL. DESPUES DE SACAR EL MONTON, LOS JUGADORES DEBEN DE ESPERAR ASTA SU PROXIMO TURNO PARA PODER BAJAR, LA BAJADA INICIALSE DEBE COMPONER NADA MAS DE LAS FICHAS EN LA BASE DE L JUGADOR QUE SE VA A BAJAR. ESTOS PRIMERON 25 PUNTOS NO PUEDEN VENIR DE OTROS JUGADONRES YA EN LA MESA DE HACER 25PUNTOS CUANDO AUN ES SU TURNO, SE PUEDE ENTONCES “JUGAR LA MESA” SUMANDO REACOMODANDO JUEGOS YA TENDIDOS.
JUGANDO LA MESA
DESPUES DE QUE UN JUGADOR SE HA BAJADO, ES LIBRE DURANTE SU TURNO DE JAGAR FICHAS ADISIONALES EN CUALQUIER JUEGO DE OTRA PERSONA. SI UN JUGADOR NO PUEDE O REFIERE NO JUGAR LA MESA EN SU TURNO, DEBE SACAR EL “MONTON”.
CUANDO UN JUGADOR SACA EL “MONTON” DEBE ESPERAR A SU PROXIMOTURNO PA JUGAR LA MESA. UNA VES QYE LAS FICHAS SE HAN BAJADO, NO PERTENECEN A NADIE ESA ES, CUALQUIER JUGADOR PUEDE HACER JUGADA CON ELLAS.
EJEMPLOS: 10 NEGROS
11 NEGROS
12 NEGROS
ESTAN EN LA MESA, SE PUEDE AGREGAR CON EL 13 NEGRO, O UN COMODIN EN...
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