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Páginas: 44 (10902 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2014
Curso para hacer




Manga

Vistas – Personajes
Cuando miramos a un personaje de cómic es importante tener claras estas tres vistas, identificarlas, saber su nombre, y por supuesto saber cómo dibujarlas correctamente. Algunas de las vistas importantes a tener en cuenta, enfocadas aquí desde el punto de vista de la cabeza son:


Vista frontal 
Se ve al personaje de frente. Las partesdobles de la cara tienen el mismo tamaño porque la cara es simétrica.
Vista Perfil
Es la vista en la que el personaje mira a una dirección perpendicular a la del espectador. En esta vista sólo podemos ver un ojo, y el dibujo de la nariz cambia por completo. Normalmente es complicado dibujar bien los perfiles.
Vista ¾ (tres cuartos)
Esta vista puede variar según la perspectiva. Generalmente,la vista ¾ implica que el personaje está mirando a un lugar intermedio entre el perfil y el frontal, desde el punto de vista del espectador (45º). Aun así, este ángulo puede cambiar, variando por tanto el dibujo. Es una vista utilizada hasta la saciedad en series de animación como Los Simpson, Futurama o Padre de Familia.
Plano picado
Se ve al personaje desde arriba.
Plano contrapicado
Se ve alpersonaje desde abajo. En el dibujo del ejemplo es algo realmente complicado dado que Kaji y sus amigos están diseñados de forma que "no tienen cuello". Hay que adaptar el contrapicado a la anatomía del personaje. Para aprender a dibujar contrapicados tienes que hacerlo dibujando a personajes en este plano sin que estos lleven algo en el cuello como una bufanda o el cuello alto de una chaqueta.Cuerpo humano: Definir proporciones
Antes de hacer tus personajes, tienes que crear unas proporciones que sean aceptables. En estas lecciones explicamos algunas pautas que puedes seguir para conseguir las llamadas "proporciones realistas del adulto". Una vez domines las proporciones realistas, ya podrás jugar con ellas para crear personajes que se salgan radicalmente de ellas, si lo deseas.
Comoformación de figuras geométricas
Esto es un cuento muy viejo, pero que funciona. Si no tienes mucha práctica dibujando cuerpos, es mejor que empieces por algo así. En un humano adulto, puedes dividir el cuerpo en 8 partes, del tamaño de la cabeza, y dibujar las siguientes figuras geométricas (esto es sólo una versión). Todas las partes de las 8 que hay, empiezan y terminan en lugares fáciles derecordar.
Parte 1: Engloba la cabeza
Parte 2: Empieza en el cuello y termina por el final de los hombros y el pecho. 
Parte 3: Contiene el abdomen y acaba en el codo. 
Parte 4: Contiene la cadera y acaba en las muñecas (y en el pito xD). 
Parte 5: Contiene casi todo el fémur. (Ver parte 6) 
Parte 6: Deja las rodillas en su mitad.
Parte 7: Resto de pierna en base a parte 6 y 8. 
Parte8: Deja los tobillos en su mitad, prácticamente.
Esto es sólo un estándar. Cuando halles tu estilo de dibujo, seguramente quieras saltarte estas proporciones. Recuerda que en los Shojo, las piernas de los hombres son larguísimas. Además, hay estilos de Shonen en los que los personajes tienen grandes cabezas sin llegar a ser Chibis, y estilos de Kodomo Manga en los que tienen unas grandes manos y nosgrandes pies.
Es más, dentro de un mismo Manga, si nos fijamos, podemos ver como un personaje tiene unas proporciones distintas según el plano en el que se dibuja, pero de eso ya hablaremos en otra lección.
Aplicamos: Cuerpo de hombre. Cuerpo de mujer
Tanto al hombre como a la mujer puede aplicársele esta norma. Eso sí, como normalmente la mujer es más baja que el hombre, puedes crear unas partesalgo más pequeñas. He consultado algunos libros de Manga y en todos hacen que, para la mujer, la cabeza sobresalga un poco de la primera parte. Más o menos el dibujo que podría salir, generalizando, es este.


Repito que esto es sólo un patrón que podéis seguir para no saliros demasiado por la tangente. Recordad, sobretodo, que cuanto más joven es una persona, más grande es su cabeza...
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