Ninguno

Páginas: 78 (19444 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013
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Guia de Final Fantasy 8 para PC
Capitulo 1: Capitulo 1

GUIA DE FINAL FANTASY VIII PARA PC - PSX

Escrita por: TOM
Version 1.2
Guía empezada el 11 de enero de 2002 a las 13:15 hs.
Guia terminada el 3 de agosto de 2002 a las 16:23 hs.
ULTIMA ACTUALIZACION: 7\9\02

Actualizaciones:
Version 1.0: 3\8\02, terminado lo que tenia planeado hacer,

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la primera que subi, como una semana (Ó 2)despues.
Version 1.1: 27\8\02,lo pase a TXT...graaaaaan error,en la
original (WORD)tenia todo con flechitas y lo pase y quedaron
como ? (y me di cuenta despues de que la subi otra vez), y
lo tuve que arreglar a mano desde las 00:15 hasta la 1:10,
la subire pronto con todo arreglado ahora dice en vez de ?,derecha o lo que corresponda.Y las tablas, ahora son
mas P-DORRAS no mucho, y ademas son solo 2.
AH! le agrege ese grafico ASCII tan cool que Word me lo arruinaba.
Version 1.2: Resueltos algunos cuantos fallos menores, pequeños pero
presentes. Hice un par de tablas (2). Cambios en las cosas legales. La
seccion de Gf's ahora tiene la misma guia que la de la caminata principal
(las de Cactilio,Bahamut y Helltrain).
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Escrita por: TOM

INDICE:
PROLOGO
COSAS PARA ACLARAR
NOTAS
PERSONAJES
GUIA DEL PRIMER CD
GUIA DEL SEGUNDO CD
GUIA DEL TERCER CD
GUIA DEL CUARTO CD
GUIA DE GF'S
TRUCOS Y SECRETOS
CREDITOS
SOBRE EL AUTOR
COSAS LEGALES
**********************************************************************Prologo

Esta es una guía TOTALMENTE hecha por mi y es gratuita.
Hola a todos los que lean esta guía, este juego de Rpg esta buenísimo y
si estas teniendo problemas aquí estoy yo para ayudar, es una guía
completa. No te cuento nada de la historia para no arruinártelo pero si
te digo que esta muy buena (como alguien dijo hace tiempo, los juegos
de numeros impares los usan para probar cosasnuevas y lo pares lo
dedican a la historia).
LEA ESTA GUIA A SU PROPIO RIESGO, NO ME HAGO RESPONSABLE POR
DAÑOS FISICOS, MENTALES O MORALES.

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Cosas para aclarar.

Yo solo le pase la final una vez, y para hacer esta guía es la segunda.
No es ni muchaexperiencia ni poca.
Los nombres de los personajes, G.F., etc son los definidos por defecto.
Los nombres de las magias, items, monstruos (en unos pocos casos) están
traducidos al castellano ($el CD valía lo mismo que el no traducido$).

**********************************************************************

Consejos del juego:

El sistema de batalla, los enlaces, las magias eso lo vas aaprender
bastante rápido, si bien parece difícil al principio, después es un
queso.
Trata de tener siempre una buena cantidad de objetos de cura, sobretodo
al principio cuando la magia es escasa, y ni aparece Lázaro (revivir).
Las cartas: no es obligatorio jugar ni un juego de cartas para ganar
el juego, pero al final vas a querer tener todas.
Si no te interesa lo de las cartas trata de aprenderla habilidad de
Quetzal de cambiar cartas, la mayoría da buenos items, pero como la
mayoría las vas a conseguir jugando :>.
Los G.F. son útiles todo el juego, ellos también suben de niveles,
ganan vitalidad y poder mágico, y lo mejor es que su uso es ILIMITADO, y
cada vez son mejores.
Los limites son tus amigos, son los mejores ataques del juego y hacen
una suculenta cantidad de daño.
Sitenés los enlaces de magias usalos, en muchos casos aumentan
notablemente la propiedad a la que están enlazados, sobre todo mas
adelante con la magia Artema (Ultima en la mayoría de los juegos).
Salva siempre que puedas y usa las tiendas, no te arriesgues al P-DO.
Yo, siempre que el equipo era opcional elijo Squall (por sus limites y
fuerza), Zell(tiene un buen limite y poder físico), y...
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