Nintendo

Páginas: 69 (17089 palabras) Publicado: 24 de marzo de 2015
CICLO DE VIDA: INTRODUCCIÓN
Los ciclos de vida de una videoconsola son muy particulares. La introducción en el mercado de una consola empieza con la promoción de las mismas en las ferias de videojuegos.
Una vez los usuarios típicos de videojuegos conocen la nueva consola, muchos esperan con ansia su salida si ofrece innovación o un buen catálogo de futuros juegos. Se promocionan en eventosalrededor
INTRODUCCIÓN
DECLIVE
CRECIMIENTO
MADUREZ
14. CICLO DE VIDA: CRECIMIENTO
Durante este ciclo las ventas crecen rápidamente, el mercado objetivo empieza a comprar la consola y se busca un posicionamiento y carácter en la consola. Wii y NDS fueron bien posicionadas durante esta etapa
Suelen bajar los precios de las consolas para hacerlas más atractivas y la lucha con la competencia se vuelvemás encarnizada. El caso de Wii y NDS ha sido especial porque la competencia no ha entrado hasta que se han encontrado en la madurez.
INTRODUCCIÓN
DECLIVE
CRECIMIENTO
MADUREZ
15. CICLO DE VIDA: MADUREZ
Durante la madurez de una consola es cuando se producen el grueso de las ventas, y existe una compra masiva por parte de los usuarios. El catálogo de juegos ya es amplio y se sienten más seguros dela compra.
Los desarrolladores han tenido tiempo a desarrollar juegos que aprovechan el 100% de la consola, y la distribuidora normalmente en esta etapa lanza accesorios y novedades para alargar el ciclo de madurez del producto, por ejemplo con Wii, Nintendo ha lanzado accesorios para hacer deporte y mantenerse en forma, lo cual ha relanzó las ventas en su momento.
INTRODUCCIÓN
DECLIVECRECIMIENTO
MADUREZ
16. CICLO DE VIDA: DECLIVE
Cuando una consola llega a su fin es debido a que la competencia ha lanzado una nueva o mejor consola. En este momento la empresa debe estar preparada y tener una desarrollada para hacerle frente.
En esta fase se dejan de desarrollar juegos para esta consola, el precio baja mucho y quienes únicamente compran la consola son un mercado muy rezagado que tendráacceso al catálogo completo a un precio muy bajo. Se ha dejado de invertir en ella.
INTRODUCCIÓN
DECLIVE
CRECIMIENTO
MADUREZ
17. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2004
2007
Nueva consola portátil destinada a un perfil nuevo en el mundo de los videojuegos
18. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2006
2010
Mejora el producto inicial, pantalla más grande, menospeso, más estética…
19. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2008
2011
Nueva versión con 2 cámaras, nuevas funciones, mejora tecnológica…
20. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2009
2011
Consola más grande, pantalla mucho mayor, internet, mejoras tecnológicas
21. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2011
Primera consola con un efecto de3D real, nuevos juegos y nuevas aplicaciones 3D
22. CICLO DE VIDA
INTRODUCCIÓN
CRECIMIENTO
MADUREZ
DECLIVE
2006
2011
Consola de sobremesa líder del mercado, nuevo concepto de juegos con movimiento.
23. ÍNDICE
Introducción
Unidades de negocio
Análisis de línea de productos
Ciclos de vida del producto
Ratios / Magnitudes
Roles del producto
Estrategias
Matrices
DAFO
Análisis del mercado
ConclusionesNuevo desarrollo
24. VENTAS NINTENDO DS
Cifras de ventas del conjunto de las diferentes consolas Nintendo DS, vemos una bajada en las ventas a partir de 2008 aunque con el lanzamiento de la 3DS se esperan subidas en la unidad de negocio
25. VENTAS PORTÁTILES
Wii tuvo una fuerte acogida en el sector debido a la novedad de jugar con un mando que detecta el movimiento del cuerpo. El haber saturadoel mercado y el ataque de la competencia han hecho que sus ventas hayan decrecido.
26. VENTAS PORTÁTILES
Nintendo ha ido relanzando su gama de consolas Portátiles a medida que el mercado iba descendiendo , como se puede observar las mayores ventas se obtuvieron con DS lite en el 2008 y este último año 2010 observamos el fuerte crecimiento en la venta de la XL.
27. ANÁLISIS DE LA GAMA DE...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • nintendo
  • Nintendo
  • Nintendo
  • los nintendos
  • Nintendo
  • Nintendo
  • Nintendo
  • Nintendo

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS