omega

Páginas: 12 (2893 palabras) Publicado: 23 de noviembre de 2014
TEMA: LOS VIDEOJUEGOS
TITULO:
LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS (NIÑOS Y JOVENES)
MARCO TORICO:
LOS videojuegos tienen gran influencia en la vida de los jóvenes, hay pruebas que los comportamientos impulsivos y agresivos son causados por una gran afición hacia los jóvenes que con el tiempo pueden afectar su vida social limitándolo en actividades endonde pueda socializar con otros jóvenes y generar sedentarismo que sin el tiempo generara enfermedades cardiovasculares, en ocasiones cuando su uso excesivo puede ser clasificado como un trastorno psicopatológico.
Actualmente los jóvenes dejan de lado las actividades físicas por estar jugando videojuegos. El número de usuarios que utilizan los videojuegos, va creciendo, creando así unapreocupación por parte de los padres de familia por las posibles consecuencias negativas que pudieran tener sobre aquellos que utilizan con regularidad, ya que existe una considerable dedicación de tiempo .Pero por otro lado los videojuegos también permiten que los videojuegos interactúen con otras personas de diferentes edades que tienen las mismas aficiones.
Los videojuegos tienen una parte positiva yaque sus temáticas permiten que las personas aprendan a crear estrategias, a aceptar las derrotas y valorar más las batallas ganadas , los videojuegos también van formando un habito de buscar soluciones rápidas en situaciones problemáticas. Generalmente los más atrayente de estos juegos es la combinación de fantasía con el realismo que estos manejan, permitiendo así que los jóvenes experimentenvarias aventuras.
Hoy en día se considera a los” videojuegos como una droga virtual “ya que en algunas ocasiones , estas actividades pueden alejar al joven de las actividades sociales y físicas , muchos padres creen que por jugar videojuegos sus hijos se tornaran violentos y caprichosos ,pero estas actitudes dependen de cómo cada persona permita que los videojuegos entren en su vida.
Toda laproblemática que ha surgido alrededor de los videojuegos ha hecho que se forme mitos que desprestigian a los videojuegos, algunos de ellos son que los videojuegos son solo para los niños o que los videojuegos son del diablo, gracias a esto hace un tiempo esta actividad se consideraba tabú, pero con el pasar del tiempo las personas se han dado cuenta de que no son tan malos como algunas personas lo quierenhacer ver.
En esta investigación, no es extraño ver que se pueda contradecir las respuestas encontradas ya que estas pueden ser relativas, debido que hay estudios que dicen que se puede afectar la motricidad, o que disminuye la cantidad y la calidad de interacciones sociales, pero también se dicen que los niños se hacen más inteligentes y desarrollan habilidades en el uso de computadoras.
Elinvestigador Giovanni Sartori expone su punto de vista sobre los videojuegos de la siguiente forma:”el niño formado en la imagen se reduce a ser un hombre que no lee ,y , por tanto la mayoría de las veces es un ser reblandecido por la televisión , adicto de por vida a los videojuegos “. Este es una crítica muy desfavorable ante los videojuegos ya que expresa que el uso de estos puede ser elresponsable de un empobrecimiento cultural, ya que los jóvenes se limitan a ver y no leer, permitiendo así que sean mas susceptibles que por decirlo así los medios laven su cerebro y les metan ideas erróneas en las cuales podrían convencerlos de apoyar a políticos corruptos.
Por otra parte, no todas las personas tienen que ha hecho uso de los videojuegos son iguales, el tipo de juego escogido o eltiempo que se invierte para jugar un videojuego puede variar de persona , con esto podemos decir que es necesario realizar un análisis profundo en cuanto a los videojuegos y a los factores psicológicos de los jugadores , encontrando así , el papel de desarrollo cultural.
Uno de los factores que hacen que los videojuegos tengan tantos seguidores es el hecho de “quebrantar ciertas reglas de la...
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