Pascal

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  • Publicado : 12 de febrero de 2011
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❖ ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

Program identificador {Cabecera del programa}
Uses identificadores
Label lista de etiquetas{Sección de etiquetas}
Const
definiciones de constantes
Type
declaración de tipos de datos definidos por el usuario
Var
declaración de variables

Procedure
definicionesde procedimientos
Function
definiciones de funciones

Begin {Cuerpo del Programa}
Sentencias
End.

Las secciones dedeclaraciones están seguidas por el cuerpo del programa principal o programa principal, que siempre existirá y que constará de un número determinado de sentencias.

La sentencia Program especifica elnombre del programa (identificador) y sus parámetros.

❖ OBJETOS DE UN PROGRAMA

Los identificadores representan los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos,procedimientos funciones, unidades, programas y campos de registro). Un identificador es una secuencia de caracteres que puede ser de cualquier longitud, pero sólo los 63 primeros caracteres son significativos.Reglas para la escritura de un identificador:
1. SOLO puede ser escrito con letras, dígitos y el caracter guión bajo (_).
2. NO puede iniciar con un dígito (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).3. NO puede tener espacios en blanco
4. NO se pueden utilizar como identificadores las palabras reservadas.

❖ DIAGRAMA DE SINTAXIS

Determinan si la secuencia de caracteres que forman unprograma se puede traducir por el compilador a código máquina. Son muy útiles en la verificación de la validez de nuestros programas, ya que ofrecen una buena representación visual de las reglas que seutilizan en la construcción de programas.

❖ TIPOS DE DATOS

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede...
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