Patron Dediseño

Páginas: 10 (2372 palabras) Publicado: 22 de noviembre de 2012
¿Qué es un Patrón de Diseño?
Esta fue la primer pregunta que me hice cuando comencé a investigar sobre este tema. Al principio no tenía mucha idea de por dónde comenzar, por lo que mi primera reacción fue realizar una búsqueda en Internet y obtener de esta manera alguna base sobre la cual apoyarme. La definición que más me gustó fue la siguiente:
“Los patrones de diseño son el esqueleto de lassoluciones a problemas comunes en el desarrollo de software.”
En otras palabras, brindan una solución ya probada y documentada a problemas de desarrollo de software que están sujetos a contextos similares. Debemos tener presente los siguientes elementos de un patrón: su nombre, el problema (cuando aplicar un patrón), la solución (descripción abstracta del problema) y las consecuencias (costos ybeneficios).
Grande fue mi sorpresa al averiguar que existen varios patrones de diseño popularmente conocidos, los cuales se clasifican como se muestra a continuación:
* Patrones Creacionales: Inicialización y configuración de objetos.
* Patrones Estructurales: Separan la interfaz de la implementación. Se ocupan de cómo las clases y objetos se agrupan, para formar estructuras másgrandes.
* Patrones de Comportamiento: Más que describir objetos o clases, describen la comunicación entre ellos.
Veamos un poco en qué consisten los distintos tipos de patrones, cuáles son sus fines y qué beneficios nos aportan.
 Principio de la página
Patrones Creacionales
Fábrica Abstracta ( Abstract Factory )
El problema a solucionar por este patrón es el de crear diferentes familiasde objetos, como por ejemplo la creación de interfaces gráficas de distintos tipos (ventana, menú, botón, etc.).
Método de Fabricación ( Factory Method )
Parte del principio de que las subclases determinan la clase a implementar.
public class ConcreteCreator extends Creator
  {
  protected Product FactoryMethod()
      {            return new ConcreteProduct();
      }
}
public interface Product{}
public class ConcreteProduct implements Product{}
      public class Client
      {
            public static void main(String args[])
            {                  Creator UnCreator;
                  UnCreator = new ConcreteCreator();
                  UnCreator.AnOperations();
            }
      }

Prototipado ( Prototype )
Se basa en la clonación de ejemplares copiándolos de un prototipo.
Singleton
Restringe la instanciación de una clase o valor de un tipo a un solo objeto.      public sealed class Singleton
      {
            private static volatile Singleton instance;
            private static object syncRoot = new Object();
            private Singleton()
            {
                  System.Windows.Forms.MessageBox.Show("NuevoSingleton");
            }
            public static Singleton GetInstance
            {
                  get
                  {
                        if (instance == null)
                        {
                             lock(syncRoot)                             {
                                   if (instance == null)
                                         instance = new Singleton();
                             }
                        }
                        return instance;
                  }...
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