PAUTAS Y SUGERENCIAS PARA PROYECTOS
El animador debe poseer la capacidad de mandar sin imponer o lo que es lo mismo una suficiente personalidad y dinamismo parasuscitar sin imponer. Por otra parte, debe tener cierta viveza intelectual y buena dosis de imaginación para responder a las situaciones nuevas que se presentan en el grupo, así como la suficienteflexibilidad y objetividad para aceptar y apoyar las iniciativas de los otros.
Una gran resistencia física y psíquica para realizar su quehacer que conlleva multiplicidad de tareas y muchas horas dededicación, así como un amplio sentido de la organización para no verse desbordado por su actividad.
Aptitudes físicas, lo que supone: salud satisfactoria y buena resistencia física.
Aptitudesintelectuales, tales como: Disponibilidad, sociabilidad, capacidad de relaciones humanas; Control emocional; Flexibilidad de espíritu y capacidad de iniciativa; Dotes de organización; Buena capacidad deabstracción; Sentido de lo real, de lo pedagógico y de lo estético.
Pautas y sugerencias para ser un buen elaborador de proyectos comunitarios:
Cierta habilidad manual;
Saber mantener la autoridad ytener capacidad de decisión;
Interés por buscar los medios; los métodos y las técnicas apropiadas.
Aptitudes morales: el animador debe poseer una moral abierta y una serie de cualidades morales,tales como: sentido del deber, honestidad, constancia en el trabajo, entusiasmo, compromiso, etc.
Diseñar descriptivamente un perfil de la personalidad del mismo.
Estas aptitudes son:
Capacidad decomunicación y dialogo.
Capacidad de escucha.
Capacidad de acogida, que implica: Apertura, sociabilidad y disponibilidad, Flexibilidad, tolerancia y participación, Aceptación y confianza en elgrupo, Entrega, vocación social y altruismo, Desinterés y espontaneidad, Sinceridad, respeto y discreción, Amabilidad y sentido del humor.
Capacidad de empatía, compromiso y deseo de no figurar y...
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