Plan de trabajo

Páginas: 6 (1348 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2014
Resumen Ejecutivo:
La industria del videojuego se está consolidando como una de las más dinámicas en el ámbito de los contenidos digitales, posicionándose como el motor de la economía digital. Se trata de una industria con excelentes oportunidades de negocio y amplias posibilidades de creación de empleo, al configurarse como una industria joven, innovadora y con vocación global. El constantecrecimiento del mercado a nivel mundial se posiciona como una de las mejores oportunidades para esta industria. A lo largo de estos últimos años, la creación de nuevos canales de comercialización online ha permitido ampliar el mercado potencial para la industria de videojuegos, Los países emergentes están jugando un papel destacado en esta globalización del videojuego. Mercados como el ruso o elchino están experimentando tasas de crecimiento anuales de dos dígitos, representando una oportunidad de primer orden para la industria latinoamericana. El apoyo inversor para la expansión internacional de nuestra industria sin duda contribuirá al crecimiento de la industria nacional a medio plazo. Mercado Mundial A nivel mundial, el sector del videojuego es la industria tecnológica con mayorproyección de crecimiento. El crecimiento del mercado mundial de videojuegos estará liderado por los modelos de distribución online. Aunque los videojuegos para consola continuarán dominando el mercado en los próximos años, su cuota disminuirá progresivamente en favor de nuevas formas de distribución como los juegos para móviles y tabletas. La progresiva transición a los juegos online está provocando unareorganización de las funciones desempeñadas por los distintos agentes que conforman la cadena de valor, favoreciendo la aparición de múltiples canales de interacción con el usuario, facilitando así una relación más cercana entre el usuario de los videojuegos y sus creadores. Adicionalmente, el uso de Internet como plataforma de distribución de videojuegos también está facilitando la aparición denuevos agentes (tiendas online de aplicaciones, localizadores, etc.) que favorecen el crecimiento del mercado.


Descripción del producto:
Los productos que esta empresa brindara al público será, una cadena de Videojuegos de diferentes plataformas, por ejemplo dispositivos móviles con sistema operativo android y Apple, se diseñaran juegos más distinguidos para consolas tales como, X-box,PlayStation, nintendo-DS etc.
Los juegos aquí diseñados contaran con una tienda Online, en la cual se podrán obtener varios Complementos según el Videojuego se regalaran vales y cupones a los Usuarios que compren el videojuego de manera legal.
Cada videojuego contara con modalidades online, de dos o más jugadores, en categorías como: Aventura, Disparos, Educativos, Estrategia, Suburbial, lucha,plataformas, Rol, Party games, Simulación, Sandbox, Carreras entre otros que poco a poco se darán a conocer según se valla diseñando cada proyecto.
Mercado Potencial:
El mercado de los videojuegos se ha posicionado en la actualidad como un elemento básico de entretenimiento que ha permeado a todo tipo de usuarios. El surgimiento de nuevos esquemas de mercado y dispositivos que facilitan el accesopara una mayor cantidad de consumidores, han dado pie a la formación de un mercado maduro con un valor de miles de millones de dólares a nivel mundial.
En el año 2013, la dimensión del mercado de videojuegos en México fue equivalente a 6.7% del valor generado en el sector de las telecomunicaciones. Se espera que para finales de 2014 este mercado ascienda a un total de $17,925 millones de pesos. Elrápido crecimiento que se ha experimentado hasta ahora, nos lleva a pensar que en un rango de 10 años a partir de 2009, el valor de este segmento del entretenimiento podría casi duplicarse, representando una gran oportunidad para innovación y desarrollo por parte de la industria mexicana.



Es importante destacar, que el rápido crecimiento de este mercado se debe (entre otras razones) a dos...
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