Plan publicitario

Páginas: 7 (1545 palabras) Publicado: 2 de marzo de 2010
Propuesta del Proyecto
Información del proyecto
|Projecto: |NOMBRE DEL PROYECTO |
|Ventana de tiempo para el proyecto: |DÍA/MES/AÑO al DÍA/MES/AÑO |
|Resumen: |2-4DESCRIPCIÓN EN UNA ORACIÓN |
|Formas Anexas: |Propuesta del proyecto > Público objetivo y |
| |beneficios |
|Documentos relacionados: |Plan delproyecto |
| |Recursos necesarios para el proyecto |
| |Público objetivo y beneficios |
| |Glosario detérminos |

Impacto del proceso: esta propuesta, junto con los preliminares de los documentos relacionados serán usados por Administración para determinar si se aprobará o no trabajar en este proyecto. Una plan de proyecto claro y preciso ayuda a definir las espectativas que serán usadas mas tarde para evaluar el éxito del proyecto.

Entorno y fundamentos
TAREAS:Reemplace el texto de ejemplo que se encuentra abajo con el texto que describe su proyecto. ¿Cuáles son las necesidades o problemas que está tratando de resolver? ¿Por qué esas necesidades o problemas (aún) existen? ¿Por qué vale la pena resolver estos problemas? ¿Quiénes se beneficiarían? Escriba de 2 a 4 párrafos
¿Cuáles son los antecedentes y la historia detrás de este proyecto?
Los juegosde video fueron diseñados y construidos originalmente como sistemas autónomos e independientes donde el usuario jugaba contra la máquina. A pesar de que se han hecho muchos avances en IA para juegos, las personas aún tienden a disfrutar más competir contra otras personas en una red. Existe un aspecto social a los juegos en red donde las personas forman equipos y/o ligas que juegan en horariosdeterminados y guardan puntuaciones por periodos prolongados. Este factor es importante para los fabricantes de videojuegos porque puede incrementar sus ventas y extender el ciclo de vida de sus productos.
¿Cuál es el problema que se está atacando?
Existen 100 millones de usuarios en Internet, y cientos de sitios dedicados a videojuegos para grupos, llamdos "clanes". Si los usuarios tienenque investigar para encontrar los clanes buenos a los que se pueden suscribir, les tomaría mucho de su tiempo. Existe la necesidad de una forma mas rápida para que los usuarios puedan encontrar sitios de clanes de alta calidad que les sean de interés y que les permita unírseles.
¿Cuáles son los acercamientos actuales a este problema?
Los usuarios pueden recomendarse sitios de clanes, peroeste no es algo escalable porque depende de personas que puede no tener motivos u objetivos honestos en sus evaluaciones. Existen algunos directorios de sitios de clanes en la Web, pero no están automatizados, por lo que casi siempre se encuentran desactualizados y no miden la calidad de los sitios
• Ejemplo de un sitio de clanes mantenido de forma manual
• Liga a un competidor¿Por qué este problema vale la pena ser resuelto o su solución actual mejorada?
Un mejor servicio de directorio de clanes sería valioso porque podría incrementar la satisfacción de los jugadores y permitirles dedicar más tiempo jugando y menos buscando. La implementación de un mejor directorio de clanes podría convencer a los jugadores de usar ese sitio en lugar de los directorio...
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