Pokemon

Páginas: 23 (5645 palabras) Publicado: 8 de septiembre de 2011
Creditos a mi amigo Devon por el tuto.
Lo primero es descargar el Advance Map-> http://www.megaupload.com/?d=TB0891T3
Una vez lo tengamos descargado, descomprimimos el archivo, abrimos la carpeta y damos doble click encima de la aplicación "AdvanceMap.exe"

Una vez nos carge el programa nos saldrá la siguiente imagen.

Elegimos idioma y le damos a aceptar, seguidamente vamos aArchivo ----> Cargar Rom y buscamos la rom base que vamos a usar para nuestro hackrom.
Una vez nos carge la rom base nos saldrá la siguiente pantalla.

Como podemos ver, tenemos dos modos de ver los mapas, por Cabezal y por INI, personalmente recomiendo que lo miremos por cabezal, ya que lo encontramos en inglés, por INI nos pueden sorprender con cualquier idioma o símbolo.
Cuando le damos aCabezal vemos una serie de carpetas por números, eso es el rango de mapa que ocupa, que tiene que ver con los tiles.

Una vez hayamos cargado un mapa, tendremos algo parecido a lo que vemos en la siguiente imagen.

Aquí podemos edita,r el mapeado a nuestro gusto, en la columna de la derecha tenemos todos los tiles que se pueden usar en este rango de mapa, con ellos podemos editarlo a nuestrogusto solo hay que seleccionar uno de ellos que será el que usaremos cada vez que le demos clic al mapa.
Si queremos cambiar de tile es tan fácil como seleccionar otro tile.

Si vamos a la pestaña "movimientos permitidos", veremos lo siguiente.

Solo es un simple código de colores, esta pestaña la usaremos cuando hayamos terminado de editar el mapa.
El 1 se usa para impedir el paso, esdecir, si has puesto una pared en la salida del pueblo pondrás un 1.
El C se usa para lugares donde se puede pasar, en las casas justo en la última fila de tiles del tejado se pone para dar ese efecto "3D" de la GBA.
Y el 4 es para los lugares en los que tengamos que hacer Surf ( a ser posible agua xDD )
En este caso 3C es para el evento del camión que ocurre al inicio del juego.

Si vamosa la pestaña "eventos", nos encontraremos con lo que hay en la siguiente imagen.

Estos son los eventos del juego, las P de color verde son personas, las W de color morado son entradas, las S de color rojo son lecturas o textos y las S de color verde son lugares donde aparece o va un personaje a hablarte cuando pasas por ahí.
ATENCION: es recomendable no empezar los eventos de 0, sino moverlos que ya existen.
En el caso que no veamos esa imagen o queramos ver las personas le damos al sprite del héroe en grande que hay debajo de la barra de inicio y nos cambiará a la siguiente imagen.

De este modo nos será más facil mover los personajes.
Pasando a la pestaña de pokémon salvajes, obtendremos la información de los pokémon salvajes de la zona.

En el caso que no haya le damosa "crear nuevo pokémon salvaje" seleccionamos el tipo de pokémon que queremos y, voilá.

Cada desplegable es un pokémon, ponemos el pokémon, el nivel y el ratio de aparición.
Y nos vamos a la pestaña "ver cabezal"

Aquí podemos editar el clima, el nombre de la zona, el tipo de zona, la música...
Si bajamos por la barra de la derecha podemos ver más opciones.

Esta es una forma decambiar tiles, este mapa usa los tiles del rango de mapa 0.1 si cambiamos el 1 por un 10, le damos a cambiar tiles y seguidamente a la pestaña "ver mapa" nos encontraremos con lo siguiente.

Vemos que podemos usar otro tipo de tiles y que el mapa se ha destrozado literalmente. Pero podemos rehacerlo con los tiles que tenemos ahora y hacer una Villa en el agua :)

Estas son las funciones básicasdel advance map, que te servirán para editar mapas, además de otras cosas.
No olvides que cuando quieras guardar tu progreso le des a Archivo ----> Guardar Como, nunca guardes sobre la rom original por si hay algún fallo que cuentes con una copia de la rom base original.

1:abren advance map
2: en la parte izquierda superior clic en archivo y en cargar room eligen el juego en el que...
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